Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 45
Перейти на страницу:
было две недели, чтобы выкупить себя. С помощью кредитов и инвестиций она выжила и стала Ninja Theory – всемирно известной студией, впоследствии подарившей нам великолепные Enslaved, DmC: Devil May Cry (2013), Hellblade и, конечно же, ту самую Heavenly Sword.

Другая часть выходцев из Argonaut в 2005 году открыла маленькую британскую студию Rocksteady, которая удивит мир сильным консольным шутером Urban Chaos: Riot Response, а впоследствии окончательно закрепит свое имя в истории игровой индустрии благодаря Batman: Arkham Asylum и другим играм про Темного рыцаря. Вот так проходишь современные игровые ААА-блокбастеры и не подозреваешь, что над ними трудились создатели любимых игр детства!

Но Argonaut Games умерла не до конца. В августе 2024 года она неожиданно воскресла и объявила о возвращении, представив ремастер Croc: Legend of the Gobbos, созданный усилиями студий Titanium и Big Boat Interactive. Пока что новая Argonaut планирует выпустить ремастеры прочих своих хитов (за исключением тех, что сделаны по лицензии, поэтому на «Поттера» не надейтесь), попутно набрать команду и заняться разработкой новой игры. Сможет ли студия восстать из пепла? Сейчас сложно сказать, покажет время.

Версия для Game Boy Color

Учитывая критический и коммерческий успех «Камня» для Game Boy Color, а также то, что его разработка, вероятно, прошла наиболее спокойно из всех версий, студию Griptonite пригласили для создания продолжения. Разработка стартовала сразу после релиза первой части. Тогда команда еще не знала, насколько ее игра успешна, хотя и догадывалась. EA также рассказала ей, что актер Руперт Гринт, сыгравший Рона, увлеченно играл в «Камень» для Game Boy Color на съемках «Тайной комнаты».

Я не раз слышал, что «Комната» для Game Boy Color – это «забытая жемчужина», одна из лучших RPG на платформе и чуть ли не лучшая игра во франшизе. Со званием «Лучшая игра» еще можно поспорить, но вот остальное – чистая правда. Griptonite Games сделала ряд важных вещей. Во-первых, она завершила историю Game Boy Color, так как ее «Комната» – последняя значимая игра на платформе. Во-вторых, музыка, мини-игры и анимация спрайтов – эталон для GBC. До самых титров я удивлялся плавности анимации, мне с трудом верилось, что такого качества картинки удалось добиться на столь слабом железе. Безусловно, если брать поздние игры GBC, есть впечатляющая Shantae, но по части презентации «Комната» обошла и ее.

И, в-третьих, это глобальная работа над ошибками. Griptonite исправила все косяки первой игры: починила баланс, добавила интересные мини-игры, понизила уровень гринда и наконец-то внедрила партию. Гарри больше не сражается в одиночку! Можно играть за Рона, Гермиону, феникса Дамблдора и даже за Локонса. Сами бои стали глубже: у каждого героя свои заклинания, способности, шкалы здоровья и магии. Интерфейс переработан; появилось заклинание для выявления слабостей врагов, что добавило сражениям тактического уклона. А вот баланс все еще далек от идеала: Арагог и василиск могут застопорить прохождение, если вы не будете достаточно прокачаны, что в целом нормально для JRPG. Во многом игра и правда ощущается как традиционная японская ролевая игра, только созданная руками западных разработчиков.

История по-прежнему адаптирована маниакально бережно. Только GBC-версия досконально повторяет события в Запретном лесу и все сцены с Добби. Масштаб некоторых книжных глав даже расширен, поэтому в игре сюжета больше, чем в книге, – тот редкий случай, когда отсебятина не вредит, а помогает раскрыть мир и персонажей. В отличие от других версий, начинающихся у Уизли, здесь история стартует в доме Дурслей на Тисовой улице, где Гарри знакомится с Добби. Далее его спасают Рон с братьями, затем он использует летучий порох и попадает в Лютный переулок. В игре также не пропущена ни одна атака василиска.

К единственным недостаткам GBС-версии можно отнести повторяющиеся ассеты на локациях, всё те же чужеродные египетские гробницы в Хогвартсе и кошмарный дизайн портретов. Если бы на PS2 вышла RPG с такими механиками, отличными диалогами и бережным отношением к первоисточнику, она точно стала бы лучшей игрой франшизы. А так имеем всего лишь маленькое карманное чудо.

И вновь ничего не известно о количестве проданных копий. В финансовом отчете Electronic Arts говорится: «За финансовый 2003 год у нас есть „Тайная комната“, выпущенная на семи платформах и принесшая около 10% наших чистых доходов за год». Для сравнения, в 2002-м версии «Камня» дали 12% доходов, а в 2000 и 2001 годах ни одна игра не превышала 10%. Снижение процента объясняется выходом других хитов от EA: Lord of the Rings: The Two Towers, Medal of Honor: Allied Assault, Need for Speed: Hot Pursuit 2 и 007: Nightfire. Однако отсутствие точных цифр, в отличие от показателей прошлого года, намекает, что результат оказался скромнее. Для «Тайной комнаты» указана лишь выручка: к 31 марта 2003 года она составила 250 миллионов долларов. Как бы то ни было, успех любой версии «Комнаты» все равно был ошеломляющим и принес издателю достойную прибыль.

Версия для Game Boy Advance

В этот раз у Griptonite Games не было сил и возможностей работать одновременно над GBC- и GBA-версиями, поэтому последнюю передали многостаночникам из Eurocom. На руках у команды уже было множество визуальных референсов, тем более она создала кучу ассетов во время разработки «Комнаты» для консолей нового поколения. Первая игра на GBA была откровенно проходной и во всех отношениях выглядела как наскоро слепленный продукт. Стал ли сиквел лучше?

Ну, с какой стороны посмотреть. Если вкратце – сиквел получился таким же проходным. Да, намного качественнее, чем предшественник, но это прыжок от посредственной игры до удобоваримой средней. Самая слабая ее сторона – нарратив. В отличие от других версий «Комнаты», в местном сюжете хватает непростительных ошибок. Самый яркий пример: Джинни Уизли похитили до того, как Гермиона окаменела от взгляда василиска, – полная бессмыслица, если вспомнить, что именно Джинни насылала на учеников василиска, от взгляда которого они превращались в камень. Не спасает ситуацию и постановка: даже в динамичных моментах все кат-сцены остаются статичными, а диалоги бедны и поспешны.

«Комната» на GBA – рядовая изометрическая экшен-адвенчура, причем с весьма абстрактными задниками в подземельях (местами казалось, что Гарри блуждает в аду или в космосе). Геймплей незамысловат: бегаем по замку, общаемся с немногочисленными NPC, переключаем рычаги и уворачиваемся от бочек. Чем-то здешний гейм-дизайн напоминает такую классику с Sega Mega Drive, как Light Crusader и Spot Goes to Hollywood. Если вы любите подобные изометрические бродилки, можно попробовать: одного прохождения она стоит, но не больше. Это просто еще один проект в копилку неплохих игр по кинолицензии для GBA, за которыми можно скоротать время

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?