Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 45
Перейти на страницу:
никуда спешить и можно бесконечно наслаждаться исследованием открытого мира. Все это делает «Камень» для старших консолей одной из самых расслабляющих игр во франшизе. Что, впрочем, не каждому придется по душе. Кого-то такой гейм-дизайн обрадует, а кого-то вгонит в скуку.

Трагедия игры «Философский камень» для нового поколения консолей в том, что ее проигнорировали пресса и фанаты. Редкие критики хвалили исправленные ошибки гейм-дизайна «Комнаты» и доработанную графику (например, появилась качественная лицевая анимация), но ругали за вторичность: в конце концов, у Warthog и EA получился скорее аддон к «Комнате», чем новый проект. И да, это аддон за 60 долларов, а не за 30, что отдельно разочаровало рецензентов.

С финансовой стороны игра полностью провалилась и не принесла прибыли ни издателю, ни Warthog. Последняя еще и осталась в минусе, так как опоздала со сдачей мастер-диска[16] на два дня и получила колоссальный штраф от EA за нарушение контракта. Часть сотрудников и без того маленькой британской студии в итоге попали под сокращение. Впрочем, в этой истории хороши все, потому что в провале также можно винить маркетинговый отдел издателя. По словам разработчиков, EA вложила огромный бюджет в раскрутку «Чемпионата мира по квиддичу», а на «Камень» остались какие-то крохи. Вдобавок, кажется, издатель и сам не верил в успех игры. Создавали ее в мучениях, за два месяца до релиза она выглядела еще сырой, и, возможно, продюсеры решили не заниматься раскруткой не самого качественного продукта. Об этом свидетельствует маленький тираж на Xbox и Nintendo GameCube, а также полное отсутствие переизданий в рамках серий бестселлеров на всех платформах.

И тут не повезло современным коллекционерам физических копий: из-за маленького тиража «Философский камень» в идеальном состоянии на тот же Xbox сегодня стоит около 100 долларов – весомые деньги для платформы, у которой ценник за бо́льшую часть дисков на вторичном рынке не превышает десяти баксов.

Что касается Warthog, ее дальнейший творческий путь печален. В 2004 году ее купила Tiger Telematics, материнская компания портативной консоли Gizmondo, вышедшей в 2005 году. Эта консоль, помимо того что стала коммерческим провалом менее чем с 25 000 проданных единиц, прославилась криминальными скандалами, связанными с ее руководством. Тот же Стефан Эрикссон, глава Gizmondo Europe, в 1990-х был лидером шведской мафии и получил от местных властей прозвище Толстый Стеф (Tjock-Steffe). Так что, когда Tiger Telematics купила Warthog для специализации на Gizmondo, многие сотрудники заранее покинули корабль, который по итогу быстро затонул вместе с консолью. Часть бывшей команды основала Embryonic Studio в 2005 году, но в 2007-м ее поглотила известная компания Traveller's Tales. После этого немногочисленных разработчиков бывшей Warthog отправили создавать игры по лицензии LEGO. Но это, как говорится, уже совсем другая история.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: в 2001 году вышла портативная электронная энциклопедия Harry Potter: Book of Spells (не путать с одноименной игрой для PS3) от компании Tiger Electronics. Это электронная книга с маленьким ЖК-дисплеем и очаровательной пиксельной графикой. Содержит много базовой информации о персонажах, местах и заклинаниях из книг.

Итоги

Если сегодня браться за прохождение всех игр по «Философскому камню», в первую очередь стоит попробовать версии для ПК, PS1 и PS2 (или Xbox Original и GameCube, если они у вас есть). На PS1 игра затягивает разнообразием и смелыми идеями. PS2-версия хоть и кажется перегруженной, но Хогвартс в ней самый живой и правдоподобный, если сравнивать замки из всех игр по «Камню». ПК-версию не довели до ума, и это, скорее, проба пера, хоть и весьма душевная. Версии для GBA и GBC можете смело пропускать – ничего не потеряете.

ОЦЕНКИ ЗАРУБЕЖНОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ

EGM – 17/30 (PS1) и 8.5/10 (GBC)

Game Informer – 5.5/10 (PS1), 5/10 (PS2)

IGN – 8/10 (PS1), 7/10 (GBC), 6/10 (GBA), 6.4/10 (GC, PS2, Xbox) и 6.4/10 (ПК)

GameSpot – 4/10 (PS1), 6.1/10 (GBC, PS2, Xbox) и 5.4/10 (GBA)

PC Gamer – 59/100 (ПК)

Nintendo Power – 4/10 (GBA)

ОЦЕНКИ РОССИЙСКОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ

«Страна игр» – 7.3/10 (PS1)

«Страна игр» – 6.3/10 (ПК)

«Игромания» – 8/10 (ПК)

«Навигатор игрового мира» – 5.1/10 (ПК)

AG.ru – 65/100 (ПК)

«Тайная комната»

(Harry Potter and the Chamber of Secrets)

Разработка игр по мотивам «Тайной комнаты» стартовала сразу после выхода «Философского камня» в кинотеатрах. Амбиции EA впечатляли: она планировала выпустить пять игр для семи различных платформ к ноябрю 2002 года. Как будто этого недостаточно, в EA решили расширить глобальное распространение своего флагманского тайтла и увеличить количество локализаций: к релизу нужно было подготовить около 100 вариантов всех версий на разных языках. У одной только «Комнаты» на ПК было аж 10 локализаций – невиданные масштабы для того времени, но с этой задачей издатель справился в срок.

К разработке вернулись все команды, которые трудились над первой частью. Цель была проста: сделать все то же самое, но больше, глубже и лучше. Зачем пересоздавать то, что отлично работало? Argonaut, Griptonite и KnowWonder проделали огромную работу над ошибками: исправили множество недостатков и доработали гейм-дизайн. По задумке все версии «Комнаты» рассчитаны одновременно на новых и на старых игроков. Это заметно хотя бы по тому, что Поттеру не нужно повторно учить уже изученные в «Камне» заклинания: про старые игроку напомнят на начальных уровнях, а новые, как и в предыдущей игре, он выучит на уроках.

Я безумно люблю все игры по «Тайной комнате», но во время написания книги меня ждал неприятный сюрприз: оказывается, вышло не пять, а целых шесть версий, и серьезные различия между ними есть даже в рамках одного поколения консолей. Так что на прохождение всех игр у меня ушло порядка 100 часов.

Версия для ПК

В KnowWonder мало кто был готов к повторному «марафону»: команда вымоталась на предыдущей игре, едва успев к выходу фильма. Казалось, обе стороны были бы рады больше не работать вместе. KnowWonder не особо хотелось делать следующий проект по вселенной, а EA, наверное, считала невыносимой командой. Главная причина всех проблем первой игры – нехватка организации: дизайнеры были оторваны от программистов, техников и художников. Гейм-дизайн «Камня» никого не впечатлил, и команде пришлось срочно переделывать все с нуля, уже с опозданием. У игры не было единого лидера с ви́дением. Разные люди делали разные куски, потом все сшивали в игру.

Но команда KnowWonder рассматривала предложение сделать сиквел как вызов.

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?