Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Больше всего шокирует тот факт, что за гейм-дизайн первых «Даров» отвечал Крис Робертс из студии Criterion – один из создателей серии Burnout, а также главный гейм-дизайнер серии Need for Speed от Shift и до Rivals. Кроме того, он занимался гейм-дизайном в «Ордене Феникса» и «Принце-полукровке». Почему Рон взялся за игры про Поттера – большая загадка. Почему облажался с «Дарами Смерти» после предыдущих достойных работ – загадка еще бо́льшая, потому что о разработке толком ничего не известно.
Сегодня критиковать первые «Дары» все равно что толочь воду в ступе: это ужасно недоделанная и посредственная игра. Даже «Кубок огня» местами вызывал какие-то положительные эмоции, а тут и зацепиться-то не за что. Это просто дрянной Gears of War, который слепили на скорую руку и поломали по пути к релизу. На высоком уровне сложности использовать укрытия и вовсе необязательно: противники настолько косые, что игру можно пройти, практически не прячась. Помимо егерей, на локациях встречаются пауки, дементоры и фестралы – выбор врагов невелик, но хоть какое-то разнообразие.
Утомительная глава на градирнях и заброшенном заводе – апофеоз гейм-дизайнерского маразма. Этот отрезок чудовищно затянут: игрока трижды гоняют туда-сюда, чтобы трижды зачистить локацию от бомжей Волан-де-Морта. И почему в Bright Light кто-то решил, что это весело и интересно? Кроме того, заметно, как игру пытались искусственно растянуть: оригинальная история постоянно буксует из-за неканоничных миссий, которые с завидной частотой прерывают основную историю, – освободить маглов, продержаться несколько минут, отбиваясь от волн егерей, или пройти подземелье со смертоносным драконом. Эти задания не несут сюжетной ценности и выглядят как необязательные побочные квесты, которые зачем-то запихнули в основную историю.
Но даже с ними продолжительность игры составляет всего три с половиной часа – большой плюс, дольше бы мало кто выдержал. Видно, что у разработчиков была идея и частично продуманный гейм-дизайн, но поджимали сроки, и стояла цель забить игру пустым контентом, чтобы обзорщики и простые игроки не жаловались на короткую продолжительность (спойлер: не вышло, они жаловались).
Визуал первых «Даров» можно похвалить разве что за лицевую анимацию. Локации – это либо 50 оттенков коридорного леса с тошнотворным коричнево-зеленым фильтром, либо дюжина серых индустриальных заброшек с засвеченным небом (берегите глаза!). В Министерстве магии качество графики будто проседает на два поколения – все стены и потолки покрыты одной текстурой (в первые секунды после загрузки уровня я испугался, решив, что настал конец моей PS3 и умер ее видеочип). Конечно, в фильме стены Министерства магии тоже выполнены из однотонного зеленого кирпича, но те декорации не выглядели как уровень, который сбежал прямиком из Wolfenstein 3D 1992 года. И даже в той игре разработчики подошли к делу куда креативнее, чем их коллеги спустя почти 20 лет!
Справедливости ради, в первых «Дарах» есть два любопытных момента: в доме Сириуса можно свободно гулять с видом от первого лица (будет интересно тем, кто хотел подробно изучить его жилище), а из книжных персонажей в игру вернули Дина Томаса. Его не было в экранизации первых «Даров», но в игре он появляется в кат-сценах, где по сюжету странствует вместе с гоблином Крюкохватом. Вот только в книге вместе с ними еще путешествовал гоблин Кровняк и волшебники Дирк Крессвелл и Тед Тонкс. EA не добавила их по простой причине: этих героев толком не было в фильмах (если не считать эпизодической сцены с Крессвеллом).
С небольшой натяжкой в достоинства можно записать мультиплеер с поддержкой Kinect на Xbox 360, нормальный саундтрек и вменяемую адаптацию киносценария. Однако все перечисленные плюсы не спасают первые «Дары Смерти» от звания худшей игры по франшизе «Гарри Поттер» – это очередной мусор по кинолицензии, который не стоит времени и внимания.
Портативные версии
В этот раз EA проигнорировала PSP, выпустив портативную версию только на Nintendo DS. Ей занималась сторонняя студия Full Fat, и на первый взгляд все выглядит неплохо: стильные кат-сцены на движке, стилистика в духе игр для PS1, занимательные мини-игры, а также некоторые незначительные события из фильма, которые не попали в старшую версию «Даров».
Но первое впечатление обманчиво: это очередная посредственная игра по лицензии. В версии для Nintendo DS вдвое сократили историю, саундтрек минималистичен (в основном вы играете в тишине), а геймплей представляет собой однообразный top-down shooter, где игрок без конца долбит стилусом по тачскрину. При должной сноровке до концовки можно добежать всего за полтора часа. А ведь до «Даров» Full Fat отличилась прекрасным портом Sid Meier's Pirates на PSP! Ну вот как так?
Помимо этого, на JAVA вышла мобильная игра от EA Mobile, созданная по тому же принципу, что и версия для DS. В мобильных «Фениксе» и «Полукровке» были интересные задумки, дарующие надежду на перемены в будущем, но формула осталась неизменной: то не полноценная игра, а короткий интерактивный трейлер фильма. Правда, мобильные «Дары» не так больно проходить, как старшие версии: в нее добавили занятные пазлы и много заклинаний. Но какой в этом смысл, если игра проходится всего за час?
Итоги
А какой может быть итог? Все игры по первой части «Даров Смерти» – типичные скороспелые отходы по лицензии. Только тут планка качества опустилась практически до неиграбельного уровня. Если вы по какой-то причине решили пройти все игры по франшизе «Гарри Поттер», настоятельно советую полностью проигнорировать первые «Дары». Честно признаюсь, что планировал заняться форменным мазохизмом – трижды пройти «Дары Смерти» и собрать все достижения для платинового трофея на PS3, но вовремя передумал и продал диск с игрой на аукционе. Все же нервные клетки дороже, да и жизнь нужно тратить на хорошие игры.
ОЦЕНКИ ЗАРУБЕЖНОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ
Edge – 3/10 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)
Game Informer – 5.5/10 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)
IGN – 2.5/10 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)
Joystiq – 1/5 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)
GameSpot – 5/10 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)
Nintendo Power – 4/10 (Wii)
ОЦЕНКИ РОССИЙСКОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ