Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 45
Перейти на страницу:
который пропал из всех экранизаций после «Азкабана». Озвучил и подарил ему внешность актер Хью Митчелл – тот самый мальчик с фотоаппаратом, сыгравший Колина в «Тайной комнате». По неизвестным причинам актер отказался сниматься в следующих экранизациях, и начиная с «Кубка огня» его сюжетные функции выполнял Найджел Уолперт – специально выдуманный для фильмов персонаж. Так вот, EA UK позвали Митчелла, отсканировали его внешность для игровой модели и записали все реплики. Непонятно, чем продиктована такая сумятица, но это уникальный случай возвращения актера, который, казалось бы, пропал из серии с концами и был заменен другим персонажем. И, что самое поразительное, в игре тоже упоминается Найджел Уолперт! Получается, в виртуальной адаптации «Феникса» существует как оригинальный герой из книг, так и его псевдоклон!

Саундтрек в «Фениксе» – потрясающий винегрет от разных музыкантов. За бо́льшую часть музыки отвечал штатный композитор Electronic Arts Джеймс Ханниган (его перу принадлежат саундтреки к Dead Space 3 и Evil Genius), а в отдельных локациях звучат старые треки блистательного Джереми Соула. Кроме того, «Феникс» – первая игра, в которой звучит музыка Джона Уильямса из фильмов. Все мелодии удивительным образом сочетаются и не конфликтуют: симфонические треки Ханнигана не уступают музыке из фильма, а старые треки Соула привносят ностальгические нотки. Забегая немного вперед, скажу, что саундтрек Ханнигана полюбился фанатам и стал каноничной музыкой франшизы, несмотря на свое игровое происхождение. Например, трек To Catch an Owl из «Феникса» можно услышать в официальном документальном фильме «Гарри Поттер 20 лет спустя».

Что ж, пришло время поговорить о недостатках. Журналист Чарльз Герольд в своем обзоре для The New York Times невероятно точно охарактеризовал игру, назвав ее интересным, но недоделанным концептом. Будто разработчики занимались в первую очередь побочным контентом и созданием открытого мира, а на основные механики поставили временную «заглушку»; но сроки поджимали, «Феникс» пора было отправлять в печать, поэтому «заглушка» ушла в релиз.

Уроков и сражений мало, платформенные уровни исчезли, а дуэльный клуб не успели доделать к релизу. Последняя глава в Министерстве магии – просто гейм-дизайнерский позор. Сначала вы играете за Сириуса, потом – за Дамблдора. И сражений всего два – с Пожирателями Смерти и с Волан-де-Мортом: оба их почти невозможно проиграть, постановка выглядит сыро, а геймплей сводится к нажатию одной кнопки и просмотру кат-сцен. После игры за Дамблдора нужно сразиться с Волан-де-Мортом за Гарри. Происходит это так: если злодей поднимает палочку вверх, вы должны нажать стик вниз; он поднимает влево – вы сопротивляетесь с помощью палочки вправо; повторять до победного. Столь бездарного сражения с финальным боссом я, кажется, не видел никогда. А после концовки игрока отправляют обратно в Хогвартс, чтобы пройти несколько квестов типа «найди-принеси» для Полумны. Я обожаю Полумну, но… рядовые побочные квесты перед концовкой? Зачем? Может, я придираюсь, но все же не вижу логики в такой развязке. Их будто выдрали из середины игры и зачем-то вставили в самый конец.

Повсюду заметна недоделанность: камера норовит улететь в стену, управление не слушается, NPC застревают в дверях, а боевая система не работает. Великолепно детализированное окружение соседствует со страшненькими моделями персонажей, лишенными вменяемой лицевой анимации, с безжизненными глазами и роботизированными движениями. В неровной картинке стоит винить PS2, ведь «Феникс» разрабатывался в период кроссгена: тогда уже вышла PS3, но многие студии обязали поддерживать PS2. Игру создавали с учетом отсталого железа восьмилетней давности, поэтому между версиями так мало визуальных различий. В версиях для PS3 и Xbox 360 улучшили освещение, в них добавили четкие текстуры, сглаживание и поддержку разрешения 1920×1080. Только это не совсем честные 1080p, а запутанный апскейл с 720p. Даже здесь умудрились обмануть!

Но рассказ об игре хочется закончить на позитивной ноте, так как «Орден Феникса» входит в небольшое число важнейших для меня игр. И не потому, что она полюбилась мне несмотря на все недостатки, а потому, что смогла чему-то научить. Я всегда ценил игры, которые положительно на меня повлияли или подтолкнули к решительным действиям. Например, Dune 2: The Battle for Arrakis и The Pirates of Dark Water в далеком детстве заставили сесть за изучение английского языка – мне было интересно, что происходит в брифингах и диалогах. Я ничего не понимал и злился на себя, поэтому уселся за словари и учебники. Civilization дала мне бесценные знания об истории и научила пользоваться картами. В колледже я был единственным учеником в группе, у которого в аттестате о среднем образовании стояла пятерка по географии. Мне попался билет про Карибское море, и я идеально ответил на него благодаря богатому опыту игры в Sid Meier's Pirates.

Могу перечислить еще с десяток таких игр, но все же вернусь к «Ордену Феникса». Стыдно признаться, но именно эта игра вызвала у меня интерес к шахматам – не друзья, не родители и не школа. В детстве мне пытались объяснить правила, но я их не понял (или не захотел понять) и долгие годы считал шахматы скучной игрой для дедушек. Но, увидев в «Фениксе» те знаменитые волшебные шахматы (полноразмерная версия которых представлена в первом фильме), я мигом полетел в интернет штудировать правила. В итоге я на неделю пропал в виртуальном чемпионате Хогвартса и влюбился в эту древнейшую логическую игру. Я получил огромное удовольствие, когда всухую разбил чемпионку Когтеврана, искусственный интеллект которой явно мухлевал, просчитывая действия игрока на пять ходов вперед. Конечно, научиться играть в шахматы – не сказать чтобы полезный, но все же хороший навык. И за это я до конца жизни буду благодарен «Ордену Феникса».

Портативные версии

С портативными «Фениксами» Electronic Arts пошла проверенным путем – путем упрощения. Все портативные игры по «Фениксу» – это спорная попытка «скукожить» старшую версию под слабое железо. Издатель вновь пригласил сторонние студии и сильно сэкономил на ассетах.

Версиями для Game Boy Advance и Nintendo DS занималась бельгийская студия Visual Impact. И она совершила страшное: отрендерила в спрайты и плоские фоны графику старшей игры, напрочь убив атмосферу Хогвартса и интерес к исследованию открытого мира. Вместо увлекательного приключения – унылое блуждание по сжатым JPEG-фонам c фиксированной камерой в духе классической Resident Evil. Само собой, железо портативки не потянуло бы движок игры с PS3 и, по-хорошему, нужно было делать все с нуля под тем же названием (как с первой трилогией на GBA), но в EA решили придерживаться гейм-дизайна старшей версии. Впрочем, кто-то разглядит в таком исполнении некий шарм, а на безрыбье, возможно, полюбит однообразный геймплей с бесконечным бэктрекингом.

Возникает вопрос: зачем это выпустили на Game Boy Advance?

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?