Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Версия для консолей и ПК
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.
Ваас из Far Cry 3
Этой известной цитатой можно описать «посттравматический синдром» многих людей, отважившихся пройти «Кубок огня». Когда я анонсировал серию лонгридов про «Гарри Поттера», некоторые читатели посочувствовали моим нервным клеткам. Кто-то даже отговаривал от затеи: «Семён, зачем ты в это ввязался? Впереди тебя ждет ужасный „Кубок“!» И мне было действительно страшно. К тому же я вступил на неизведанную дорожку: в юности я никогда не проходил «Кубок огня» и все последующие игры, а следовательно, не испытывал к ним ностальгических чувств.
Первой ошибкой стал выбор платформы. Я думал, что, если все версии плюс-минус идентичны (разница в разрешении и производительности), почему бы не пройти «Кубок» на компьютере? За этим последовала вторая ошибка – я не бросил эту версию в ужасе и не перешел на консоли. Пересилил недовольство и зачем-то решил пострадать. А страданий хватало с избытком, потому что «Кубок» для ПК – один из худших консольных портов в истории. Его можно поставить в один ряд с такими же печальными портами Resident Evil 4 и Devil May Cry 3.
В ПК-версии «Кубка» нельзя изменить раскладку управления и настройки графики, а такую банальность, как разрешение экрана, приходится настраивать кустарно – с помощью HEX-редактора и взломанного exe-файла. Без этих танцев с бубном мои глаза бы вытекли от фиксированного разрешения 800×600 пикселей. Старенький «Философский камень» 2001 года поддерживал разрешение экрана в 1024×768, а тут 800×600 и не пикселем больше. Какой же позор! Тем более радость от этих сомнительных махинаций была недолгой: из-за форсированного разрешения некоторые уровни не загружались и игра часто вылетала. Чтобы пройти «Кубок огня», мне пришлось постоянно жонглировать экзешниками: проблемные уровни я проходил в разрешении 800×600, сохранялся, выходил и переключался на взломанный файл с разрешением 1920×1200.
Главным разочарованием стали не технические проблемы, а кардинальные изменения в гейм-дизайне. То ли у EA не хватило времени на более амбициозную идею, то ли так задумывалось изначально, но от удачной концепции платформера с компактным открытым миром из предыдущих частей отказались, вместо этого сделав изометрический аренный экшен с фиксированной камерой, отчасти напоминающий Diablo. Интересные секреты, проработанный мир, сказочная атмосфера оригинала – все кануло в Лету, зато появилось тягомотное закликивание одинаковых ящериц, мух, черепах и прочих фантастических тварей. Геймплей «Кубка огня» точно описывает одна фраза, которую я увидел на старом форуме журнала «Игромания»: «Тупая долбежка ради долбежки».
Игра заточена под кооперативное прохождение, так как бо́льшую часть загадок нужно решать сообща. Надеяться на искусственный интеллект напарников бесполезно – они регулярно тупят и промазывают по целям. Запас здоровья у врагов сильно завышен, поэтому «колупать» их вместе с друзьями было бы намного проще, чем полагаться на компьютерных болванчиков.
Я не прошел и 20% «Кубка», а уже утомился от затянутости геймплея и сломанного темпа. Игра поделена на уровни как в классических аркадах, но для продвижения по сюжету нужно собрать определенное количество коллекционных щитов. На этом моменте любой уважающий себя игрок завоет: раз за разом перепроходить старые уровни, вновь искать на них щиты – и только по достижении необходимого количества можно будет продвинуться по сюжетной линии. Умышленная, ничем не оправданная растрата времени. Из-за этого многие бросили «Кубок» если не сразу, то через пару уровней. Любая игровая рутина должна развлекать и вносить разнообразие в геймплей, а когда рутина искусственна и не дает ничего, кроме нудного собирательства, на игру не хочется тратить время.
О вменяемом нарративе нет и речи. Фильм и так здорово сократил сюжет книги, а игра оставила от истории разрозненные ошметки. По ходу прохождения вы разрушите половину крыши замка, устроите погром в ванной старост, а еще уничтожите часть канализации. Это что – игра по «Кубку огня» или симулятор вандализма? Вместо того чтобы отправиться в захватывающее приключение, игрок истребляет орды одинаковых монстров, тягает блоки, тушит пожары, смотрит коротенькие мутно-серые ролики и переигрывает уже пройденные уровни. Беспросветное уныние! Кат-сцен всего минут на двадцать, и из них бо́льшую часть занимают вяло анимированные слайды, а немногочисленные ролики на движке поставлены так, чтобы не показывать лица. Почему так? Все просто: разработчики не успели сделать лицевую анимацию. И так сойдет!
Чего я совсем не ожидал, так это убийства двух моих любимых вещей в серии – карточек и музыки. Карточки с волшебниками, на которых когда-то красовались уникальные арты, заменили обычными кадрами из фильма. Их можно купить за бобы, они улучшают характеристики персонажей, но я не испытываю никакого удовольствия от коллекционирования «скриншотов». Да, они облегчают геймплей, только с их сбором вообще не хочется заморачиваться. Что касается музыки, «Кубок огня» – это последний саундтрек композитора Джереми Соула в серии и, к сожалению, шокирующе блеклый. Если предыдущие работы напоминали его чарующую музыку из серии The Elder Scrolls, то в «Кубке огня» звучит стерильный симфонический саундтрек, в котором почти все композиции забываются после первого прослушивания. Как же так, Джереми?
Уровни Турнира Трех Волшебников, пожалуй, единственное светлое пятно игры. Однако во время прохождения у меня не раз возникало ощущение, будто их сделали для другого проекта, который в итоге отменили, но уровни которого решили сохранить. Побег от дракона и подводные приключения в Черном озере врезались в память, хотя ничего впечатляющего в них нет – обычный полет или заплыв сквозь кольца по заранее проложенному маршруту.
Несмотря на смешанные отзывы, «Кубок огня» каким-то невероятным образом разошелся в количестве 4 миллионов копий на всех игровых платформах. Вот только достойные продажи никак не отменяют один факт: у EA получился бездушный продукт, типичная посредственная игра по лицензии. Удовольствие от нее можно получить либо с друзьями в кооперативе, либо если вы большой фанат франшизы. В середине нулевых игра могла бы понравиться только на безрыбье, да и то – только если вы не видели предыдущих частей. Но даже так она вряд ли удержит игрока на долгие часы и, скорее всего, вымотает своим гейм-дизайном, построенным на рутине и бесконечном закликивании толстых мобов.
Портативные версии
Про карманные «Кубки» много не расскажешь. PSP-версия – это обычный порт, который за вычетом нескольких новых фишек соответствует игре для старших платформ. Портирование на PSP привело к ожидаемому ухудшению картинки: все окружение