Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 45
Перейти на страницу:
Дело в том, что GBA неплохо продавалась даже в 2007 году: например, только в США за период с 1 декабря 2006-го по 1 января 2008-го было продано почти 4 миллиона экземпляров. Я бросил GBA-версию «Феникса» в самом начале: проходить игру на этой платформе не имело никакого смысла, потому что, как оказалось, для GBA опять переделали версию с DS. Выходит какая-то матрешка: на Nintendo DS вышла упрощенная версия старшей игры, а на GBA – упрощенная версия упрощенной версии. При портировании она лишилась половины контента и интересных механик, которые могли хоть как-то удержать интерес, но в остальном это все та же посредственная игра. Единственное, что зацепило, – это зельеварение и эксклюзивный для консолей Nintendo чемпионат по квиддичу. Зельеварение позже будет серьезно доработано и получит вторую жизнь в «Принце-полукровке», а вот квиддич как мини-игра – это халтура. С одной стороны, в Visual Impact поступили просто: портировали кусок GBA-версии старенького «Чемпионата мира по квиддичу» от Magic Pockets в свой проект. С другой – лучше так, чем никак! Ведь в старшей версии «Феникса» квиддич отсутствовал в принципе.

А в PSP-версии от Rebellion Developments ждет много сюрпризов! С одной стороны, за основу опять взяли старшую версию, разумеется, порезанную из-за технических ограничений консоли: кат-сцены заменили пререндеренными роликами, всю озвучку побочных квестов удалили, часть локаций убрали, а оставшиеся кусочки Хогвартса заметно избавили от деталей. До минимума свели интерактивное взаимодействие с окружением, из-за чего пропало несколько заклинаний и побочных квестов. Так как на PSP отсутствует второй стик, каст заклинаний перенесли на отдельные кнопки.

С другой стороны, «Феникс» на PSP ощущается как дополнение к базовой версии: в него добавили систему очков факультета, новые побочные квесты, режим дуэли для двух игроков (в нем можно играть за Малфоя и Волан-де-Морта), больше боевых заклинаний и тренировок в Выручай-комнате. А у некоторых квестов почему-то лучше прописаны диалоги, чем в старшей версии.

По «Фениксу» также выходила JAVA-игра для мобильных телефонов. В ней вы занимаетесь исследованием миниатюрного Хогвартса, общаетесь с NPC и сражаетесь на дуэлях. И надо отдать должное: в 600 Кб разработчики из подразделения EA Mobile уместили целый замок, уникальный геймплейный отрезок за Рона и полеты за сову Буклю! Правда, пришлось пожертвовать музыкой и разнообразием спрайтов.

Игру можно пройти за полтора часа, что делает мобильный «Феникс» обычной рекламой фильма. И я совсем не разочарован: в те годы подобные мобильные игры по фильмам штамповали пачками и все понимали, что это рекламная забава на пару часов, а не что-то масштабное.

Итоги

«Орден Феникса» – черновик хорошей игры, но в нее стоит поиграть ради сносного фансервиса и проработанного открытого мира. Для полного погружения рекомендую версии для Wii и PS3. ПК-версия тоже сойдет, но не советую играть в нее без геймпада. Показалось мало? Пройдите PSP-версию ради дополнительного контента. Игры для GBA и Nintendo DS можно спокойно пропустить.

ОЦЕНКИ ЗАРУБЕЖНОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ

Eurogamer – 5/10 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)

Game Informer – 6.5/10 (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)

IGN – 7.6/10 (Xbox 360, PS3, ПК), 7.8/10 (Wii), 7/10 (PS2), 6/10 (DS) и 5.5/10 (PSP)

GameSpot – 5/10 (Xbox 360, PS3, Wii, PS2, ПК, DS, GBA, PSP)

GameSpy – 4.5/5 (Xbox 360, PS3, Wii), 1.5/5 (DS) и 2/5 (PSP)

PC Gamer – 59/100 (ПК)

Nintendo Power – 7/10 (DS, Wii)

ОЦЕНКИ РОССИЙСКОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ

«Игромания» – 6/10 (ПК)

«Навигатор игрового мира» – 6.9/10 (ПК)

«Страна игр» – 6/10 (ПК)

«PC Игры» – 6.5/10 (ПК)

AG.ru – 69/100 (ПК)

«PSP – The Official Guide Book Россия» – 5/10 (PS2)

«Official PlayStation 2 Magazine Россия» – 8/10 (PS2 и PS3)

Средняя оценка идентична оценке «Кубка огня». Большинство российских рецензентов проходили «Орден Феникса» на ПК и критиковали управление, что отразилось на вердикте. Если вы соберетесь проходить игру на консолях, прибавьте к первым пяти оценкам полбалла за нормальное управление.

«Принц-полукровка»

(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

Экранизация «Принца-полукровки» должна была выйти в прокат 21 ноября 2008 года, но студия Warner Bros. перенесла премьеру аж на восемь месяцев – на июль 2009-го. Это связано не с пересъемками или проблемами на пост-продакшене, а с банальным желанием заработать побольше и стать главным летним блокбастером. Если бы не перенос, в осеннем прокате 2008 года «Полукровка» состязался бы за сборы с «Квантом милосердия», первой частью «Сумерек» и вторым «Мадагаскаром». Солидные противники!

Перенесли и игру. Отложенный релиз, очевидно, пошел ей только на пользу: за дополнительные восемь месяцев EA UK (которую, кстати, переименовали в EA Bright Light) отполировала игровые механики и постановку кат-сцен. Многие актеры из фильма вновь подарили голоса своим виртуальным воплощениям. До релиза игры ходили слухи, что к актерскому составу может присоединиться Эмма Уотсон, но в итоге вместо нее в озвучке появились Джорджина Леонидас (Кэти Белл) и Джессика Кейв (Лаванда Браун).

Версия для консолей и ПК

«Принц-полукровка» занимает почетное третье место в моем личном рейтинге игр франшизы. Первое место делят несколько версий «Азкабана», а на втором – «Поттеры» с PS1. Во время написания этой книги я так не хотел отрываться от «Принца-полукровки», что не успокоился, пока не выбил в ней платиновый трофей на PS3. Игра вобрала в себе все лучшее из классических частей серии и довела концепт «Ордена Феникса» до идеала. Проще говоря, это полноценная работа над ошибками.

В то же время «Полукровка» ощущается не как новый проект, а, скорее, как огромный аддон или «режиссерская версия» предыдущей игры. Логика EA UK понятна: зачем с нуля моделировать весь Хогвартс, если можно доработать старый? В «Полукровке» появилась смена времени суток, десяток новых локаций и сильно расширеннная территория вокруг замка. И, надо сказать, до выхода Hogwarts Legacy это было самое впечатляющее воплощение школы в игровой вселенной «Поттера».

Теперь в замке невозможно заблудиться, так как по нажатию кнопки Select к вам прилетит Почти Безголовый Ник и проведет до нужной локации, по пути обсуждая недавние сюжетные события или место назначения. Что-то подобное реализовано в Shenmue, где почти у каждого NPC был заготовлен уникальный диалог на разные сюжетные события[20].

Секрет успеха «Принца-полукровки» кроется в разнообразии и выверенном игровом цикле. В «Фениксе» все было минималистично: неспешно исследуем замок, чиним декорации, проходим квесты и играем в мини-игры – этот процесс может быстро надоесть, а других развлечений в игре и нет. В «Полукровке» же

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?