Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 45
Перейти на страницу:

Интерактивные DVD-игры

Формат DVD изначально был нацелен не только на продажу фильмов, но и на выпуск различных мультимедийных приложений в рамках подформата DVD-PG. Например, на обычном DVD-плеере можно было запустить обучающий софт, викторины и даже японские визуальные новеллы. Все игры управлялись с помощью пульта плеера или специального геймпада (продавался отдельно).

Однако широкой популярности DVD-PG не добился. В США успешными стали лишь викторины и адаптации популярных телешоу (вроде «Кто хочет стать миллионером?»), а в Европе – квесты и игры жанра hidden object[21]. В России первой половины нулевых DVD-PG считалcя перспективным форматом: компании «Руссобит-М» и «Новый диск» портировали на него часть российских квестов и «Сибирь» Бенуа Сокаля; Gigabit разразилась полуофициальными портами эротических квестов «Рандеву с незнакомкой», а инди-студия «Корбан Лазер Геймс» выпустила пять трешовых интерактивных фильмов собственного производства. Однако к концу нулевых игры для DVD-PG почти исчезли из-за низкой популярности, остались в основном обучающие диски для малышни.

И, поскольку релиз «Принца-полукровки» пришелся на закат DVD-PG, хотелось бы вспомнить о двух играх по мотивам фильмов. Первой была Harry Potter: Hogwarts Challenge, вышедшая в 2007 году только для Великобритании и США. Она поддерживала до четырех игроков на одном экране и охватывала первые три года обучения в Хогвартсе. Опыт прохождения сюрпризов не приподнес: это банальная FMV-игра с хорошими идеями, которым тесно в рамках формата.

Геймплей Hogwarts Challenge состоит из однообразных мини-игр. Выбираем факультет и занимаемся какой-то побочной ерундой: двигаем лестницы в холле, собираем картинки, ищем предметы на статичных фотографиях, варим зелья и своевременно нажимаем на стрелки. Цель всех мини-игр – получить больше очков, чем игроки из других факультетов. Победитель, соответственно, забирает ежегодный Кубок Хогвартса.

В 2009 году вышла вторая DVD-игра с подзаголовком Wizard World – полноценный сиквел, охватывающий события с четвертого по шестой год обучения. И… мы занимаемся тем же самым! Двигаем, летаем, выбираем, стреляем, смотрим следующий ролик. Правда, в этот раз создатели постарались использовать поменьше кадров из фильмов, а для некоторых мини-игр даже сделали сносные CG-ролики в новом антураже.

Отсутствие новизны – одна из главных причин провала DVD-PG. Технология FMV-игр была обкатана еще в первой половине 1990-х, когда их пачками выпускали на консолях Sega CD, Philips CD-i и Panasonic 3DO. В большинстве таких проектов игровой процесс состоял из выбора правильного ответа, предмета или видеоролика, – иными словами, его ограничивало заранее срежиссированное и записанное на диск видео. Вершиной таких «развлечений» стали игры для светового пистолета, но и там в случае победы (или проигрыша) показывался очередной видеоролик. Безусловно, в первый раз это удивляет («Вау, я управляю фильмом!»), но вся FMV-магия улетучивается уже к третьей игре.

Можно долго критиковать дешевизну DVD-PG и его ограниченные возможности, но не стоит забывать, что это семейные игры, которые покупали детям. И если бы мне подарили такой диск в 10 лет, я был бы на седьмом небе от счастья: позвал бы всех друзей и мы бы отлично провели время. Что больше интересует ребенка – простота геймплея или победа в Кубке Хогвартса? Естественно, последнее.

«Дары Смерти: Часть 1»

(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

Седьмая и последняя книга про Гарри Поттера так насыщена событиями, что до выхода экранизации среди фанатов бытовало мнение: «В рамках одного фильма финал истории не уместить!» С одной стороны, это не «Орден Феникса» и не «Принц-полукровка», которые были сокращены пускай и существенно, но без серьезного вреда сюжетной логике. С другой – в руководстве Warner Bros. прекрасно понимали, что история на этом закончится, и напоследок хотели собрать как можно больше денег. Вероятно, поэтому, а не из-за комплексности сюжета адаптацию разбили на два фильма (то же произошло с заключительными частями «Сумерек», «Голодных игр», а также с трилогией «Хоббита»).

О создании игры по первой части «Даров Смерти» известно преступно мало. Из основного: студия EA Bright Light разработала новый движок и отсканировала лица актеров, чтобы с помощью системы FACS[22] воссоздать их мимику в игре. Все адаптации «Даров» позиционировались как проект для повзрослевших фанатов Поттера: под стать фильму игра должна была быть мрачной и отчасти жестокой. В том числе поэтому «Дары Смерти» – первая игра во франшизе, которая получила от американской организации ESRB рейтинг Teen (только для подростков от 13 лет).

В планах было несколько версий: для старших платформ, для Nintendo Wii, портативная для Nintendo DS и одна для мобильных телефонов. Вышли все, кроме изначальной Wii-версии. Ее создавали для массовой аудитории (рейтинг Everyone) в уникальном мультяшном стиле – во второй половине нулевых обычная практика для портов на консоли предыдущего поколения (то же сделали с Ghostbusters: The Video Game для PS2, PSP и Wii). По неизвестным причинам игру отменили на ранних этапах разработки, а на Wii вышел порт старшей версии с упрощенной графикой.

Об отмененной Wii-версии игроки узнали лишь спустя 10 лет, когда дизайнер Electronic Arts Росс Дирсли опубликовал ее концепты в своем портфолио. Остается только гадать, какой бы она получилась, – возможно, мы бы получили амбициозную игру для Wii по известной лицензии, использующую все возможности контроллера Remote. Но, как известно, история не терпит сослагательного наклонения, а вместо уникальной игры по «Дарам» для Wii вышла бездушная подделка.

Версия для консолей и ПК

Очень сложно представить гейм-дизайн проекта на основе киносценария первых «Даров Смерти». Кажется, что идея такой игры заведомо обречена на провал. Бо́льшую часть этой экранизации герои бродят по лесу, спорят, пытаются разобраться в себе и иногда отбиваются от егерей – диковатого вида прихвостней Волан-де-Морта. Ключевых событий в первой части не так уж и много, а экшен так и вовсе появляется лишь к концу. И какую игру можно создать по мотивам такой истории?

Первая половина «Даров» – линейный, депрессивный роуд-муви, в котором нет места платформингу, собиранию бобов и исследованию замка. Все предыдущие адаптации были про Хогвартс и его окрестности, а в «Дарах» Хогвартс появляется только для финальной битвы. Разработчикам нужно было либо творить отсебятину и задвинуть сюжет на третий план, либо менять жанр. EA сделала и то, и другое. В Bright Light пошли по пути наименьшего сопротивления и задались вопросом: что было на пике популярности в 2008–2009 годах? Правильно, шутеры от третьего лица с укрытиями, в особенности серии Uncharted и Gears of War. Поэтому команда решила сделать свой странный Gears of Potter, где волшебная палочка выполняет роль пистолета, дробовика, пулемета и снайперской винтовки.

И ладно бы это был достойный

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?