Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 45
Перейти на страницу:
после официальной ликвидации Pottermore в 2019 году.

Игры по лицензии LEGO

Мало кто помнит, но до популярных платформеров от студии Traveller's Tales вышло аж две игры в серии LEGO Creator: по мотивам «Философского камня» и по «Тайной комнате». Они появились одновременно с фильмами и не особо запомнились игрокам. Обе игры представляют собой виртуальную «песочницу»-конструктор без полноценного сюжета или какого-нибудь нарратива – все истории придумывает игрок. Натравить на тролля орду летучих мышей? Пожалуйста! Устроить заварушку в Косом переулке? Без проблем. Игра рассчитана на детей с большим воображением и безграничной любовью к первоисточнику. Не Minecraft, конечно, но похоже. Я в них откровенно скучал, потому что, помимо выдумывания сценок, прохождения испытаний и прогулки по скучным декорациям, эти игры ничего предложить не могут.

А вот проекты от Traveller's Tales – совсем другой разговор. Сегодня их принято считать слишком детскими, а саму студию упрекают в «бездушной конвейерности»: якобы Traveller's Tales штампует свои игры, ничего не улучшая и не меняя гейм-дизайн. С конвейером соглашусь: до недавней Skywalker Saga (ее разработка обросла скандалами из-за переработок и адских условий на студии) Traveller's Tales ежегодно выпускала LEGO-игры по крупным лицензиям. Можно критиковать ее за денежный подход, но одного не отнять: у студии всегда получались веселые и увлекательные платформеры.

По «Гарри Поттеру» вышло две игры – Years 1–4 и Years 5–7. Игрока в ускоренном темпе ведут по любимым историям в фирменной юмористической подаче Traveller's Tales. Здесь каждый знакомый сюжетный поворот не обходится без неловкой пародии или насмешки над оригиналом. Местами юмор слишком детский, местами есть перебор с клоунадой, но хороших шуток все равно больше, чем плохой буффонады.

Эти игры почти безупречны по части визуального ряда, музыки и фансервиса и представляют собой незамысловатые платформеры с упором на кооперативное прохождение и изучение локаций. Знакомые декорации идеально воспроизведены, любимые с детства оркестровые саундтреки не перестают радовать, а управлять можно почти любым персонажем из фильма. Если вы любите LEGO и фанатеете от фильмов, то получите убийственное комбо. Вдобавок обе игры – настоящее раздолье для перфекционистов: многие главы хочется пройти несколько раз ради секретов, бонус-уровней, новых путей и коллекционных предметов. Некоторые секреты открываются после нахождения определенного персонажа, так что, если вы решились на полное прохождение, готовьтесь потратить 30 часов на каждую игру.

Из недостатков можно отметить однообразный геймплей и необязательный, но все же навязчивый элемент гринда, будто это не увлекательная игра по фильмам, а симулятор уборщика и собирателя всего подряд. С одной стороны, постоянно приходится крушить препятствия, собирать монетки, комбинировать разбросанные кубики и чинить декорации. Собираешь, чинишь, собираешь – процесс повторяется по кругу.

С другой стороны, можно забросить побочный контент и вновь пережить любимое сказочное приключение. После работы иногда хочется отдохнуть от больших и сложных игр, зависнув в чем-нибудь компактном, легком и обязательно по любимой вселенной. И когда у меня появляется такое желание, я всегда запускаю какую-нибудь LEGO-игру. Не факт, что я ее не заброшу, но рано или поздно все равно к ней вернусь. Так у меня произошло и с LEGO-«Поттерами», прохождение которых растянулось на полгода.

На каждую часть приходится аж по пять портативных версий (для PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS и мобильных телефонов) от студии TT Fusion. Все они – это одна игра с разным качеством графики. Перспективу перевели в изометрию, попутно вырезав несколько хабов (локаций, из которых можно попасть на другие уровни) и упростив битвы с боссами. Не сказать, что это прямо совсем другая игра, скорее – попытка перестроить старшую версию на слабом железе. Попытка удачная, но она все равно уступает базовой игре.

В третий и последний раз Traveller's Tales коснулась вселенной Роулинг в своем «капустнике» LEGO Dimensions. В нем переплелись самые разные франшизы – от культовых видеоигр до популярных мультфильмов. В вашей команде могут оказаться Соник, Бэтмен и Марти Макфлай, а действие разворачивается в декорациях из «Фантастических тварей» – в Dimensions есть DLС по этому фильму, который добавляет не только персонажей, но и шесть сюжетных уровней. Забава на вечер, но грех жаловаться – это единственная вменяемая игровая адаптация «Фантастических тварей». Крупнобюджетных и масштабных игр по этому ответвлению почему-то не было.

«Хогвартс. Наследие»

(Hogwarts Legacy)

«Хогвартс. Наследие», или «Легаси» (как ее называют игроки), – настоящий долгострой. Американская студия Avalanche Software (не путать c Avalanche Studios – разработчиками серии Just Cause) взялась за ее создание в начале 2017 года, а сама игра вышла лишь в феврале 2023-го – целых шесть лет разработки и бюджет в 150 миллионов долларов! Однако о таинственной Action RPG в открытом мире игровой общественности стало известно уже в 2018 году, когда в Сеть просочились концепт-арты и видеоролик геймплея из раннего прототипа. Фанатам этого было достаточно: они так изголодались по ААА-проектам по любимой вселенной, что разобрали каждую секунду слитого видео. Тогда же и стало известно, что события новой игры развернутся в далеком прошлом, предположительно за многие десятилетия до «Философского камня».

При этом фанатов сильно смутил выбор студии. «Avalanche Software? Что за ноунейм?» – такое мнение часто высказывалось в комментариях к новостям и в социальных сетях. Не буду кривить душой – я, например, тоже не знал, что ее первой игрой был порт Ultimate Mortal Kombat 3 на Sega Mega Drive. Но не совсем понятно, почему большинство игроков и даже журналистов так усердно принижали заслуги Avalanche Software. Да, многие узнали о ее существовании после анонса «Легаси», но это не значит, что Avalanche Software «не пойми откуда взялась и ничего хорошего не сделала».

Опасение вызывал разве что опыт разработчиков: до «Легаси» они не работали над масштабными одиночными AAA-играми в открытом мире, а их трилогия Disney Infinity лишь с натяжкой претендует на звание серьезной «песочницы». Безусловно, в истории студии есть спорные консольные порты, но еще есть сносная серия платформеров Tak (незаслуженно забытая) и другие проекты по диснеевским лицензиям. Их Toy Story 3, Cars 2–3, Chicken Little – просто нормальные игры по лицензии. Ни больше ни меньше.

И эта же характеристика как нельзя лучше описывает «Легаси». Первые 15 часов прохождения я искренне ею восхищался, но постепенно меня все сильнее разочаровывал сюжет и однообразные активности. После прохождения кампании я с неменьшим восторгом начал исследовать мир и закрывать побочные квесты, однако и здесь восторг сменился легким разочарованием. Не игра, а бесконечные эмоциональные качели. Лучший ли это игровой проект по вселенной

1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?