Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но если рассматривать «Легаси» в отрыве от популярной франшизы и без розовых очков, то это довольно стандартная Action RPG в открытом мире с миллионом активностей и собираемых предметов. Игру будто разработали по учебнику базовых открытых миров и не отошли от «теории» даже на миллиметр. В том числе поэтому ее так часто сравнивают с проектами Ubisoft, хотя я считаю, что идеальный пример – это Mad Max от ее тезки Avalanche Studios: это тоже достойная игра по культовой кинофраншизе с невероятно красивым, но безыдейным открытым миром, в котором десятки часов нужно зачищать однообразные аванпосты и активировать вышки. Я фанат вселенной «Безумного Макса» и в том числе поэтому зачистил ее карту на 100%. Но как быть тем, кто равнодушен к франшизе и не любит тратить время на открытые миры с однотипными активностями? Этим вопросом я постоянно задавался во время прохождения «Легаси».
Но давайте по порядку. События игры разворачиваются в викторианской Англии конца XIX века. Вы играете за одаренного волшебника (или волшебницу), который экстерном поступил на пятый курс Хогвартса. У него есть уникальная способность: он восприимчив к древней форме магии, за источником которой охотятся властный гоблин Ранрок и темный волшебник Виктор Руквуд. Вместе с вашим наставником, профессором Элеазаром Фигом, вы должны разгадать тайны древней магии и помешать планам Ранрока. Ну и, конечно, прилежно учиться в Хогвартсе и непременно завести новых друзей.
Джоан Роулинг не участвовала в создании игры. А даже если и участвовала бы, то, скорее всего, издатель постарался бы скрыть этот факт, так как «Легаси» вышла в непростой для писательницы период, когда ее критиковали в СМИ за высказывания в социальных сетях. Тем не менее разработчикам помогали кураторы из ее компании Wizarding World, а над дизайном мира и его наполнением работали настоящие поклонники франшизы. Поэтому здесь так много отсылок к расширенной вселенной, начиная «Фантастическими тварями» и заканчивая африканской школой магии Уагаду, которая, как я уже говорил, вскользь упоминалась в «Кубке огня».
В «Легаси» из знакомых персонажей можно встретить только призраков – Почти Безголового Ника, профессора Бинса и полтергейста Пивза. Оно и понятно, ведь до событий «Философского камня» осталось еще целых 100 лет, а Дамблдору в 1890 году исполнилось всего девять (в Хогвартс берут с 11 лет). Зато в игре можно встретить прапрабабушек и прапрадедушек семейства Уизли, Олливандера и далекого предка Волан-де-Морта. Хогвартсом в последнем десятилетии XIX века управляет Финеас Найджелус Блэк – прапрадед Сириуса Блэка. Эгоцентричный Финеанс не любит свою работу и считается самым непопулярным директором школы волшебства за всю ее многовековую историю.
Размер игрового мира шокирует сразу: здесь и сверхдетальный Хогвартс, и уютная деревушка Хогсмид (можно подслушать разговор в «Трех метлах» или выпить сливочного пива), и Запретный лес, и десятки маленьких поселков – сотня мест для вдумчивого исследования. Школа магии столетней давности заметно отличается от того Хогвартса, к которому мы привыкли по фильмам и играм. Есть и знакомые достопримечательности (например, деревянный мост, Большой зал и ванная старост), но тот же главный холл, движущиеся лестницы и гостиные факультетов сильно разнятся с киношными аналогами. И в этом нет ничего отталкивающего – всегда интересно узнать, как выглядели знакомые локации в далеком прошлом. Полет на метле от северной части карты до южной занимает десять минут реального времени, а на прохождение только сюжетной кампании уйдет до 40 часов.
После создания внешности персонажа и короткого, но зрелищного пролога игрок переносится в Хогвартс, на церемонию распределения, где волшебная шляпа выбирает его будущий факультет (если ее выбор не понравился, можно перевыбрать вручную). От факультета зависит, в каком крыле замка вы будете жить и с какими NPC познакомитесь вначале. К сожалению, принадлежность к определенному факультету влияет лишь на некоторые фразы в диалогах, предметы одежды и один уникальный квест. На десятом часу прохождения я уже не обращал внимания, к какому факультету принадлежит NPC, ведь везде есть добряки, вредины и уравновешенные персонажи. Если в книгах Слизерин и Гриффиндор всегда были на первом плане, а их студенты обладали банальными типажами (стандартное деление на «злых» и «добрых»), здесь все факультеты равны.
Обучение игре занимает примерно пять-шесть часов реального времени. За это время вы пройдете с дюжину уроков, получите волшебную палочку, познакомитесь с новыми друзьями, проведете несколько дуэлей, научитесь премудростям полета на метле, варки зелий и обустройства собственной Выручай-комнаты. У меня это обучение растянулось аж на 15 часов, потому что я много гулял по замку и его окрестностям: меня настолько восхитило окружение, что хотелось просто слоняться и глазеть. В игре все сделано с душой и с таким уважением к первоисточнику, что проработке деталей не перестаешь удивляться до самых титров. Не Red Dead Redemption 2 с ее маниакальным вниманием к мелочам, но все равно впечатляет.
Каждая прогулка по замку и его окрестностям почти всегда превращается в маленькое приключение. Представьте: вы отправляетесь на очередной урок, а по пути встречаете танцующих привидений и домовых эльфов, находите тот самый туалет из «Тайной комнаты», гладите котика, подслушиваете свежие сплетни о директоре и берете новый побочный квест. А если надоест гулять по замку, можно все бросить и отправиться в Запретный лес – охотиться на пауков и смотреть на завораживающие пляски светлячков возле озера. Если вы любите исследовать открытые миры и закрывать все маркеры на карте, то в «Легаси» легко пропасть на добрую сотню часов. Всегда можно отложить сюжетную кампанию и сконцентрироваться на побочных квестах, разгадывании загадок, спасении фантастических тварей и поиске коллекционных предметов. Но, если вам надоели «песочницы» в духе Ubisoft, лучше ограничиться прохождением кампании. Правда, тогда вы потеряете львиную долю контента, ведь истинную концовку игры покажут только после прохождения всех побочных активностей.
Увы, как раз под финал интерес может угаснуть. На каждую удачную идею в «Легаси» приходится ворох мелких недочетов и недоработок, которые невозможно игнорировать. Видно, что некоторые идеи отсекли сразу или в середине разработки, а что-то, вероятно, отложили на сиквел. Больше всего разочаровывает процесс учебы: практически все уроки – это неинтерактивные кат-сцены и QTE в духе рисования «спиралек» из ранних игр серии. И это странно, ведь в том же «Принце-полукровке» зельеварению можно было учиться в формате увлекательной мини-игры, тогда как в «Легаси» вместо нее предлагают унылую механику «найди пять мухоморов в лесу, кинь их в котел и подожди пять минут».
Школьная жизнь, романтические