Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну и самое необычное: разработка игры по «Фениксу» стартовала не после основных съемок и даже не во время них, а в самом начале! Создателям заранее предоставили сценарий и концепт-арты и допустили к декорациям, чтобы они могли воспроизвести замок до последнего кирпичика. Цель EA UK – воссоздать школу один в один как фильме, и не просто скопировать ее, а наполнить жизнью и сделать максимально правдоподобной. Что ж, они провели действительно феноменальную работу, а их Хогвартс – главное достоинство игры.
Версия для консолей и ПК
Адаптацию «Ордена Феникса» можно любить или ненавидеть, но она точно не оставит равнодушным. Игра так противоречива, что впечатления от нее скачут между «посредственно» и «великолепно». На каждый серьезный недостаток приходится уйма приятных мелочей, а масштаб проделанной работы впечатляет и по меркам 2025 года.
Начнем с основного – с Хогвартса. Разработчики действительно перенесли весь замок из фильма и добавили в него уйму новых мест. Ученики ходят между этажами, портреты шевелятся и разговаривают, привидения блуждают по коридорам, а поиск секретов требует недюжинной внимательности. Даже если бы игра вышла откровенно плохой, шесть баллов из десяти ей можно было бы поставить за одну атмосферу и проработку открытого мира. Долгие годы фанаты мечтали об игре по мотивам вселенной «Гарри Поттера», в которой можно забросить основную историю, провести длинные часы за мини-играми, общением с учениками и прохождением побочных заданий. Все это они с лихвой получили в «Ордене Феникса». Конечно, в предыдущих играх многое из перечисленного встречалось, но не в таком объеме и качестве.
С точки зрения гейм-дизайна «Феникс» куда ближе к современным «песочницам», чем все предыдущие проекты по «Поттеру». Игра на 80% состоит из спокойного исследования замка и прохождения побочного контента. По части иммерсивности она сильно напоминает серию Shenmue, в которой преобладает исследование мира и общение с персонажами. Вдобавок для полного погружения разработчики убрали весь интерфейс, чтобы игрок не отвлекался на индикаторы, не задействованные в игровом процессе.
Если в предыдущих частях (за исключением «Кубка») EA UK делала упор на коллекционирование карточек и сбор бобов, то здесь от них отказались в пользу так называемых очков исследования (Discovery Points) – их дают за использование заклинаний на окружающих объектах, бо́льшая часть которых интерактивна. Каждую локацию хочется «пропылесосить» на наличие подобных предметов от пола до потолка. Игру стоило бы назвать «Симулятор Аргуса Филча», потому что бо́льшую часть времени вы подрабатываете завхозом: собираете разбросанные портреты, зажигаете потухшие факелы, выбиваете пыль из гобеленов, передвигаете скамейки, восстанавливаете разбитые вазы, чините доспехи, сломанные карнизы и железные трубы. За каждое такое действие даются как очки исследования, так и процент завершенности локации. Очки можно обменять на дополнительный контент в Комнате наград: дневники разработчиков, концепт-арты и интервью с актерами. Мелочь, а приятно, особенно для фанатов.
Всего в игре 12 заклинаний – шесть боевых и шесть мирных. На первых порах привыкнуть к новым механикам колдовства непросто: если раньше достаточно было прицелиться и нажать кнопку, после чего все происходило само по себе (на консолях и вовсе был автоприцел), то в «Фениксе» магию отвели на правый стик геймпада, отвечающий за палочку Гарри. Каждому заклинанию соответствуют разные пассы стиком. Например, для выполнения «Инсендио» требуется последовательно нажать вверх-вниз-вверх-вниз, а для «Репаро» – покрутить стик по часовой стрелке. От точности нажатий зависит выполнение заклинания – поначалу ошибки неизбежны. Зачастую приходится по несколько раз проделывать одну и ту же комбинацию. Если говорить о других платформах, то на ПК придется долго елозить мышкой, а на Nintendo Wii можно получить горстку новых впечатлений – контроллер Wii Remote буквально имитирует волшебную палочку в воздухе. Правда, даже там точность управления оставляет желать лучшего, так что новую магическую систему нельзя назвать отполированной.
В сюжетных дуэлях нет какой-то тактики и продуманной боевой системы – нужно выучить пару атакующих заклинаний и спамить ими, не давая противнику очухаться. Искусственный интеллект глуп, а враги смиренно ждут, пока вы их расстреляете «Риктусемпрой» или «Экспеллиармусом». Никакого челленджа или сложности. Тем более за всю игру вы сразитесь от силы десять раз, и, что немаловажно, всегда с людьми. По какой-то причине EA UK отказалась от набивших оскомину ящериц, улиток и прочих волшебных существ. Иными словами, в «Фениксе» почти нет экшена, за что в наши дни игру бы причислили к жанру «симулятор ходьбы».
Адаптация истории вызывает смешанные чувства. Почти все ключевые события фильма перенесли в игру в сжатом виде, а часть персонажей не раскрыли, так как экранного времени в кат-сценах у них мало.
Сюжет можно условно поделить на три главы:
● «сбор Отряда Дамблдора» – цепочка побочных квестов, где нужно завербовать учеников в отряд, попутно разбираясь с их проблемами;
● «Подрывная деятельность против Долорес Амбридж» – другая цепочка с обязательными уроками в Выручай-комнате;
● «Сражение в Министерстве магии» – короткая финальная глава.
Хотя оригинальная история передана скомканно, нарратив «Феникса» хочется только хвалить, ведь он сосредоточен на побочных историях и мелочах, не попавших в фильм. Например, в игре и книге Рон и Гермиона – старосты, но в фильме об этом не упоминается. В книге Отряд Дамблдора сдала Мариэтта, подружка Чжоу, в фильме и игре – сама Чжоу, но в последней Мариэтта хотя бы упоминается, а в фильме ее нет вовсе. Еще пример: в игре Рон начал заниматься квиддичем, но в фильме квиддича нет. Конечно, его нет и в игре, однако здесь хотя бы упоминают о спортивных успехах Уизли. Это не значит, что разработчики ослушались приказа EA не брать ничего из книг, нет, – они просто добавили то, что в фильме намеренно умалчивается ради экономии хронометража, но все равно незримо присутствует в истории.
Удивляют побочные квесты. В плане гейм-дизайна они не представляют ничего интересного: отыщи десять предметов, поговори с человеком в другом конце замка, почини сломанные объекты, сразись на дуэли и тому подобное. Скучно? Как бы не так! Во всех квестах – отлично написанные диалоги, которые работают на атмосферу, раскрывают второстепенных персонажей и вселенную. «Феникс» под завязку набит фансервисом и отсылками к предыдущим фильмам. Например, в фильме нет Плаксы Миртл, но в игре она выполняет роль важного NPC, который напоминает игроку о новом бонусном контенте в Комнате наград. Хотели вновь открыть Тайную комнату, побывать в высокой совятне и найти золотое яйцо из «Кубка огня»? Пожалуйста, все это есть, и навалено с горочкой.
Больше всего удивляет присутствие повзрослевшего Колина Криви,