Knigavruke.comДомашняяГарри Поттер и Дары геймдева - Семен Александрович Костин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 45
Перейти на страницу:
нее добавили мини-игры для камеры EyeToy – отдельный игровой режим, никак не связанный с основной игрой. Тем более давить шоколадных лягушек в нем надоедает всего через пару попыток. Впрочем, это можно сказать про большинство игровых проектов, заточенных под этот аксессуар.

Разработчики из EA UK стремились сохранить в новой игре дух того, что уже было создано, и одновременно углубить его более проработанным гейм-дизайном и атмосферой. Они хотели сделать замок живее во время прогулок по залам, коридорам и садам, потому что теперь учебный год проходит в ритме сезонов. Осень сменяется зимой и снегом в окрестностях замка, затем приходит весна с пробуждающейся природой. Игрок должен был видеть школу по-новому с каждым триместром – как визуально, так и на уровне звука. Приятно слышать пение птиц весной после хруста снега несколькими уровнями ранее! Но и заснеженный Хогвартс – настоящая сказка, где хочется оказаться вживую.

И все бы ничего, но с консольным «Азкабаном» у меня сложились очень непростые отношения. Во время первого прохождения мне не понравился открытый мир, рутинный геймплей и бездарная адаптация сюжета (каноничных кат-сцен тут примерно на 10–15 минут) – поиграл в эту версию часа четыре и бросил. И все же меня мучил вопрос: может, я ошибся? почему игра мне так не понравилась? У нее ведь хорошие оценки от критиков и сотни ностальгических обзоров от игроков. Безграничная любовь фанатов не давала мне покоя, и я решил ее переиграть. А затем я прошел ее еще раз, чтобы подтвердить свою теорию: моя ошибка состояла в очевидном – я спешил. Так привык к молниеносному темпу предыдущих частей серии, что приноровился проходить их залпом, за вечер-два.

С консольным «Азкабаном» этот принцип не только не работает, но и уничтожает все удовольствие от прохождения. Эту игру нужно проходить неспешно: погрузиться в побочный контент и получать удовольствие от размеренного исследования открытого мира. Проходить его залпом так же ошибочно, как Shenmue, – минуя все побочные активности. Это значит не чувствовать мир, пролетая по истории, скриптам или, того хуже, по гайду из Сети.

Визуальная часть – одно из главных достоинств консольного «Азкабана». Графика здорово выглядит даже сегодня, помещения Хогвартса до сих пор поражают масштабом, а персонажи больше похожи на своих киношных прототипов, чем на мультяшных героев. Хотя «мультяшность» сохранилась в экспрессивной лицевой анимации, но и в ней есть свой шарм. Разработчиков наконец-то допустили к декорациям во время съемок, так что все места из фильма воспроизведены с поразительной точностью. Я нередко зависал на деревянном мосту, вслушиваясь в звуки природы и любуясь величественным видом на Черное озеро.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: во время исследования Хогвартса я наткнулся на слегка отфотошопленную картину Васнецова «Царь Иван Васильевич Грозный». Сперва я подумал, что дизайнеры поленились нарисовать нормальный портрет, но оказалось, что картина появилась еще в экранизации: она висела в кабинете Дамблдора. И ближе всего ее можно разглядеть именно в этой игре.

Но закрыть глаза на недочеты открытого мира все равно нельзя. Хогвартс – красивая декорация, которую игрок вдоль и поперек изучит за три-четыре часа. Открытый мир работает по принципу «добеги из точки А в точку Б и посмотри кат-сцену». Серьезно, здесь столько сюжетных заданий вида «найди-принеси», что эту версию «Азкабана» стоило бы назвать «Гарри Поттер и пять ингредиентов для Снегга»: поиском предметов для профессора игрок занимается добрую половину истории. Будто проходишь игру, из которой выкинули все сюжетные задания, заменив их побочными активностями. А самого сюжета как такового, считай, и нет. Мотивы Сириуса Блэка не объяснены: непонятно, что он хочет от Гарри и почему якобы предал его родителей. Анимаги всплывают только в финале, а пророчество профессора Трелони отсутствует, как и она сама. Но самая большая проблема – скомканный финал. В фильме Альфонсо Куарона он занимает чуть ли не треть хронометража, а в игре – всего полчаса при общей продолжительности в шесть-семь часов.

Из побочных активностей в замке есть дуэльный клуб и маленькая горстка секретов, а снаружи – только хижина Хагрида, рыбалка, полеты на Клювокрыле и совиные гонки. Жаль, что миссии на Клювокрыле быстро приедаются, а совиные гонки – настоящее хардкорное испытание на прочность. Я потратил три часа на освоение механик и маршрутов воздушных трасс, но все равно не смог занять первое место. Более того, я так и не понял принцип скорости в полете. Такое впечатление, будто эти мини-игры добавили впопыхах – чтобы у игрока была хоть какая-то возможность полетать над Хогвартсом, ведь квиддич остался только в кат-сценах.

А вот к чему не придраться, так это к качественному гейм-дизайну и безупречной проработке уровней. Все герои одинаково важны как для истории, так и для геймплея. Бо́льшую часть игры я прошел за Гермиону, а Гарри и Рона использовал в местах, где без их способностей было не обойтись. Уровни выстроены по типу уровней в The Lost Vikings: для решения загадок и преодоления препятствий нужно работать в команде, постоянно переключаясь между персонажами (особенно в битвах с боссами) и используя их уникальные способности. Например, нельзя пройти по лаве или воде, не переключившись на Гермиону и не используя ее заклинание заморозки.

Гарри далеко прыгает и карабкается по веревкам, Рон ищет секреты, а у Гермионы самый большой набор заклинаний и умение залезать в узкие места. Тем не менее уровням несколько не хватает разнообразия и захватывающих моментов: игрок либо толкает пятнашки, либо пытается понять, как открыть дверь или убить монстра. Это еще раз подтверждает, что консольный «Азкабан» лучше всего проходить дозированно. Играя залпом, вы быстро утомитесь от продолжительных и местами однотипных подземелий.

Я полюбил эту игру, когда начал чередовать прохождение испытаний с исследованием открытого мира и мини-играми. Иногда я запускал ее ради медитации – посмотреть на заснеженную панораму Хогвартса, пошататься по этажам и послушать саундтрек Джереми Соула. Все последующие виртуальные воплощения Хогвартса будут намного амбициознее, но атмосфера открытого мира именно консольного «Азкабана» сильнее всего запала мне в душу.

Итоги

Все игры по «Узнику Азкабана» заслуживают ознакомления или полного прохождения. Они очень разные, так что я не могу посоветовать, с какой начать. Берите любую – не прогадаете.

ОЦЕНКИ ЗАРУБЕЖНОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ

EGM – 6.5/10 (GC, PS2, Xbox)

Game Informer – 6.5/10 (GС, PS2, Xbox) и 8/10 (GBA)

IGN – 6/10 (GBC, PS2, Xbox), 6/10 (ПК) и 6.5/10 (GBA)

GameSpot – 7/10 (GC, PS2, Xbox), 7/10

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 45
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?