Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разработчики ориентировались на книгу Роулинг «Квиддич с древности до наших дней», где описана история спорта, правила и техники. Основной акцент в игре решили сделать на охотниках, передающих квоффл. Их трое, и они должны быстро пасовать и атаковать – такая динамика видна и в фильмах. Загонщики не управляются напрямую, но влияют на игру: их бладжер летит в охотника и от него нужно уклоняться. Голы дают 10 очков. Но как сбалансировать снитч и ловца? Для этого ввели две шкалы вверху экрана (по одной на команду) с половинками снитча, и они заполняются от пасов, а не голов – чем их больше, тем половинки ближе. Когда шкала снитча заполняется, ловцы начинают погоню, а шкала дает буст для поимки. Это делает вклад охотников значимым: пасы облегчают ловлю снитча, а голы компенсируют его потерю.
Игра называется «Чемпионат мира по квиддичу» – но каков этот мир? История волшебной вселенной Роулинг прослеживается на тысячи лет в прошлое и включает множество деталей: правила, регулирующие магию; законы, касающиеся отношений с маглами; борьбу с различными противниками и многое другое. В то время как события «Гарри Поттера» разворачиваются в Великобритании, сам Волшебный мир не знает границ. Уже в «Кубке огня» читатели получают представление о традициях других стран: во время Турнира Трех Волшебников в Хогвартс приезжают ученики французской академии магии Шармбатон и скандинавского[18] института Дурмстранг. Хотя в книгах упоминаются и другие места, такие как Румыния или Египет, бо́льшая часть мира остается неизведанной для читателей. Выход фильмов «Фантастические твари» немного расширил эту область, представив зрителям Нью-Йорк, Бутан, Берлин и Париж 1920-х годов, но на этом все.
Но в 2003 году у разработчиков не было и этого. При создании игры они могли опираться лишь на «Кубок огня» и книгу «Квиддич с древности до наших дней». В четвертом романе они нашли описания команд Ирландии и Болгарии, а также информацию о магии во Франции. В книге о квиддиче было около 20 страниц, посвященных развитию этой игры, однако она давала лишь общее представление о странах-участницах, но не объясняла, как выглядят их команды и стадионы.
Перед EA UK стояла задача показать многообразие Волшебного мира так, как его никогда не показывали. Поскольку игра вышла за два года до экранизации «Кубка огня», она стала первым произведением, визуализировавшим другие страны, помимо Великобритании, и до сих пор остается единственной, где представлены некоторые национальности. В игре участвуют девять стран: Англия, Франция, Германия, Испания, Болгария, США, Австралия, Север (условная Скандинавия) и Япония.
У каждой зарубежной команды есть свои (пускай и стереотипные) национальные особенности в облике и аренах – наконец-то можно увидеть мир магии в разных уголках света, хоть и вскользь. Крайне любопытно разглядывать стадион в Японии и ее сборную, которая в своих приемах использует восточные единоборства, а во внешнем виде команды угадываются мотивы модников токийского района Харадзюку.
КОРОТКО О ВНЕШНЕМ ВИДЕ КОМАНД:
США – афроамериканцы с дредами или бритой головой, движения в стиле баскетбола;
АВСТРАЛИЯ – национальные мотивы в метлах и одежде, поведение как у серферов, «скользящих» на метлах;
АНГЛИЯ – стиль панк-рок, жесты как в футболе;
ЯПОНИЯ – прически в стиле аниме и тогдашней японской моды, атаки как в фильмах про боевые искусства;
ГЕРМАНИЯ – светловолосые арийцы, стиль гандбола;
СЕВЕР (СКАНДИНАВИЯ) – устойчивость к холоду, зимние пальто;
ФРАНЦИЯ – только женщины в голубом, грациозные как гимнастки;
БОЛГАРИЯ – грубые и жестокие, в красной форме, как описано в «Кубке огня» (Виктор Крам, конечно же, на месте.)
ИСПАНИЯ – желто-красная форма, общая особенность команды – «танцевальный удар».
На роль одного из комментаторов взяли самого Людо Бэгмена – главу Отдела магических игр и спорта при Министерстве магии, впервые появившегося в «Кубке огня». Получается, «Чемпионат мира по квиддичу» – своеобразное звено между еще не экранизированными «Азкабаном» и «Кубком»; правда, в фильмах Бэгмен так и не появился, да и в играх про него позабыли. Что ж, ну хоть в «Квиддиче» он есть. Не тот персонаж, из-за отсутствия которого стоит горевать при просмотре фильма, но тем не менее отрадно видеть вещи, отсутствующие в экранизации, но попавшие в игры.
Структурно игра основывается на обычных симуляторах EA: игрок проходит чемпионат Британии, а потом отправляется на мировые соревнования. В чемпионате Хогвартса я играл за Когтевран, так как всегда симпатизировал этому факультету. После двух часов я нащупал слабые места искусственного интеллекта и придерживался одной тактики. Противник не сильно сопротивлялся, так что я почти всухую прошел оба чемпионата за пару дней. В конце показали ролик с получением кубка из рук Бэгмана, а после выбросили в меню.
Честно говоря, получилось как-то однообразно, будто игре не хватает глубины. В отличие от других спортивных симуляторов, где можно провести сотни часов, здесь всего девять команд (15 – с Хогвартсом), и за всех них играется практически одинаково. Повторное прохождение оправдано лишь сбором коллекционных карт знаменитых волшебников. А еще в «Чемпионате мира по квиддичу» можно воплотить смелые мечты. Хотели победить Гарри Поттера, играя за Виктора Крама или Драко Малфоя? Здесь это возможно!
Если вам нравятся незатейливые спортсимы с отличной презентацией (к звуку и визуалу не прикопаться), обязательно попробуйте. Лучше всего играть с другом. С компьютером особой тактики и нет: хватаешь квоффл у соперника, летишь к его кольцам, пуляешь в кольцо – повторять до победы. Если квоффл перехватили, летишь отнимать. Если открылся специальный командный прием, используешь его и смотришь скриптовую кат-сцену с последующим обновлением счета. Способность перехватить снитч тоже заскриптована: необходимо забить достаточно квоффлов или выполнить определенное число пасов, после чего управление резко перейдет к вашему ловцу и начнется мини-игра. Пожалуй, только здесь противник может вас обойти, перехватить снитч и отыграться по полной – это единственный нервный момент в игре. Конечно, до поры, пока вы не выучите поведение компьютерного соперника.
Не хочется ругать проект и за легкую сложность, ведь игру создавали с расчетом на детей, а не хардкорных фанатов футбола и хоккея. Детей она увлечет, и поначалу им будет сложно; а вот взрослый игрок, далекий от спортивных симуляторов, пройдет ее разок и забросит на полку. Если бы у EA UK было больше времени на разработку, возможно, мы бы получили культовый и компетентный спортивный симулятор, но на деле имеем просто неплохую спортивную игру на пару вечеров.
Версия для Game Boy