Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От тайваньской конторы BBD на Game Boy Color вышла Harry Potter 2 и ее сиквел со страшным названием Ha Li Xiao Zi IV – элементарный скролл-шутер и такой же незатейливый платформер. В отличие от Hummer Team, BBD не переделывала известные игры, а брала графику, музыку, анимацию и уровни из других официальных игр. Своих сил у нее хватило на нескольких оригинальных боссов и красивые аниме-заставки.
На Sega Mega Drive тоже вышли две игры – китайский рескин Mick & Mack: Global Gladiators, который выдают за Harry Potter and the Chamber of Secrets, и русско-тайваньский Harry Potter с необычной историей. В начале нулевых тайваньская контора Tomsoft сваяла изометрический клон Pac-Man под названием 3D Bean, который не ушел дальше сырого прототипа. Чуть позже российский ромхакер KuKzz нашел 3D Bean, заменил спрайты, добавил пережатую музыку из саундтрека первого фильма и в 2002 году выложил на форум сайта Emu-Russia под лаконичным названием Harry Potter.
Это любопытный тайваньско-российский артефакт, но даже после всех дополнений от KuKzz игра так и осталась прототипом: в ней всего три уровня, которые проходятся за 10 минут. Что, конечно, не помешало пиратам стянуть этот ром из Сети и наштамповать с ним картриджи. За это чудо в далеком 2002 году я отдал 200 рублей. Не знаю, на что тогда надеялся наивный 12-летний мальчик Семён («Вау, „Гарри Поттер“ на Sega Mega Drive!»), но, видимо, на что-то хорошее, ведь тогда я покупал любой мерч с Поттером на обложке.
Послесловие
Всего 20 лет назад мы управляли низкополигональным Гарри Поттером в однотипных коридорах, где текстуры дрожали из-за несовершенства видеочипа первой PlayStation, а Хагрид выглядел так, будто живет с посттравматическим синдромом. В компьютерных версиях от KnowWonder мы прыгали по парящим платформам, собирали шоколадных лягушек и карточки волшебников, искали тайники за картинами и совсем не обращали внимания на скудный геймплей, ведь тогда мы только входили в этот волшебный мир. Пусть управление было неудобным, камера норовила улететь в стену, а локации повторялись, но с каждым открытым секретом внутри росло то самое чувство: я волшебник, я учусь в Хогвартсе! Это были наши первые шаги по виртуальной школе – неуверенные, но полные восторга.
История игровой вселенной «Гарри Поттера» – это целая хроника, которая давно заслуживала вдумчивого разбора. Если эта книга позволила вам вспомнить, открыть заново или переосмыслить историю франшизы – значит, цель достигнута. Но, если быть честным, эта книга не только про игры. Она про нас с вами – тех, кто ждал письмо из Хогвартса и в каком-то смысле все-таки получил его, пусть не с совой, а в виде загрузочного экрана. Мир волшебства не ограничивается книгами, играми и фильмами. Он живет в тех, кто мечтает. А значит, пока мы помним, пока играем, пока надеемся, – магия не исчезнет.
Франшиза будет непременно развиваться. Как и вселенная Толкина, она стала нашим культурным кодом, частью нас, вне зависимости от новых релизов и обсуждений в соцсетях. В каком-то смысле магия больше не принадлежит только Роулинг. Она – в игроках, в поклонниках, в тех, кто продолжает строить Хогвартс в Minecraft, создавать моды, писать фанфики.
Скоро нас ждет продолжение «Легаси» – масштабнее и смелее (на момент выхода книги оно находится на ранних этапах разработки). Есть шанс, что после перезапуска от HBO Max появятся новые игровые адаптации – с современным подходом, ориентированным на новые поколения игроков. Возможно, в будущем технологии позволят голосом произносить заклинания и распознавать эмоции игрока. Мы и не заметим, как появится игра, где в VR-шлеме мы поднимем воображаемую палочку и произнесем: «Экспеллиармус!» – и тогда поймем, что детская мечта наконец-то сбылась. Хотя тогда нам уже будет далеко за тридцать, если не за сорок. Конечно, все это мои мечты и надежды, но кто знает!
Если вы дочитали до этой точки, то спасибо вам, дорогие читатели. Значит, мы смотрим в одном направлении. Нас объединяет не только франшиза Роулинг, но и первое ощущение, которое мы испытали, впервые услышав музыку Джереми Соула в меню, нажав кнопку «Старт» на геймпаде или Enter на клавиатуре. Напоследок дам совет: если вы почувствуете, что все затянуто туманом и в душе осталось мало света, сделайте вдох и произнесите про себя: «Люмос!» Ну или просто устройте марафон по любимым играм про Гарри Поттера, как это регулярно делаю я, когда хочу уйти от жизненных проблем и вспомнить беззаботные дни детства.
Благодарности
В финале мне хотелось бы поблагодарить тех людей, без которых выход этой книги был бы невозможен. Кто-то помогал мне с материалом, а кто-то поддерживал на протяжении всей работы.
Благодарю преданных читателей, а конкретно: Данилу Радкевича, Илью Шафранова, Илью Сачёва, Александра Салтанова, Владимира Микуту, Максима Истомина, Арсения Шибанова, Павла Сотникова, Романа Наборского, Фёдора Соловьёва, Кирилла Ефимова, Максима Кабакова, Алексея Шпаковского, Артёма Урюкова, Артёма Даминова, Салавата Абдуллина, Алексея Заковряшина, Яниса Чилова, Игоря Кащеева, BabushkaZhu, Михаила Куликова, Александра Амельченко, Диану Амельченко, smiley, Даниэля Хрущёва, Романа Короткого, Михаила Краснова, Василия Качалкина, atnskv, DrAnatom, Tab, thetonygreen, Артёма Алексашина, LittleChaos, Artygross, Sengoku Team 3, Вячеслава Соколова, Гордея Медведского, Александра Салтанова, Ярослава Кузякина, Рамина Марданова, Joshua Graham, Дмитрия Бегунова, Юрия Храпова, Николая Елесина, Yeguar, HyperboreaWanderer, Дмитрия Карнова, Артура Каримова, Behemoth00 и Алексея Мелихова.
Я благодарен также своим коллегам, которые ждали выход этой книги или сильно помогли с публикацией оригинального лонгрида на DTF. Низкий поклон: Олегу Чимде, Алексею Сигабатулину, Андрею Верещагину, Егору Аргунову, Ивану Ефимову, Яну Кузовлёву, Владимиру Семыкину, Никите Якимову, Алексею Костюку, Илье Цуканову, Семёну Окорокову, Фёдору Сивову, Денису Майорову, Захару Бочарову, Артёму Калееву и Джамилю Махмутову.
Список использованных источников
• Книга Гаэтана Буланже «Dans les coulisses des jeux vidе́o Harry Potter» (издательство Pix'N Love, 2019 год).
• Статьи о вырезанном контенте с сайта TCRF (The Cutting Room Floor).
• Цикл статей сайта DTF «Полная история игровой вселенной „Гарри Поттера“».
• Интервью с разработчиками и архивы пресс-релизов из