Knigavruke.comНаучная фантастикаАкадемия Арканов - Элис Кова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154
Перейти на страницу:
безоружна. Слишком сломлена. Я повернула колесо, и теперь у меня нет другого выбора, кроме как покориться тому, что ждет в будущем.

Удача наконец покинула меня, и я по-настоящему одинока.

По крайней мере… мне так казалось. Но затем Рэвин поворачивается и обращается к стеллитам, которые несут меня. Он останавливает их. У меня едва хватает сил поднять голову, чтобы услышать, как с его губ срываются слова:

– На этот раз она попадет в подземелья Халазара. Куда-то поглубже. Туда, где никто, особенно мой брат, никогда ее не найдет. – Улыбка скользит по его губам, настолько жестокая, что лицо Рэвина становится каким-то нечеловеческим. – Бросьте ее к сестре.

История продолжится во второй книге цикла «Академия Арканов».

Глоссарий

Указаны лишь появившиеся карты

ЗАКЛИНАНИЯ ЖЕЗЛОВ

Туз Жезлов: дарует способность использовать стихийную магию огня для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Жезлов: если заклинатель заблудился, создает язык пламени, испускающий искры в нужном направлении. После этого пламя растворяется.

Тройка Жезлов: обеспечивает безопасность в дороге. Благословляет морские пути и дарует временную защиту во время путешествия.

Четверка Жезлов: благословляет связи между людьми; карту обычно используют во время обручения и заключения брака.

Пятерка Жезлов: вселяет искру гнева, беспокойства, смятения или душевного разлада в другого человека.

Семерка Жезлов: или «щит» Жезлов, призывает семь языков пламени, которые окружают заклинателя и защищают его от семи атак или ударов, которые в противном случае пришлись бы по нему самому.

Восьмерка Жезлов: увеличивает ловкость и силу на восемь минут.

Девятка Жезлов: дарует способность не чувствовать боли или слабости в течение десяти минут. Однако заклинатель все равно расходует энергию и может быть ранен.

Десятка Жезлов: создает тяжесть, которая обрушивается на человека.

ЗАКЛИНАНИЯ КУБКОВ

Туз Кубков: дарует способность использовать стихийную магию воды для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Кубков: показывает, есть ли между двумя людьми романтические чувства.

Четверка Кубков: насылает сонливость или медлительность.

Пятерка Кубков: населяет разум сильнейшими сомнениями.

Восьмерка Кубков: отнимает любую способность на восемь минут. В частности, заклинатель на восемь минут лишается знаний о том, как мастерски владеть мечом.

Девятка Кубков: исполняет незначительные желания, например, не испачкать платье на вечере.

Королева Кубков: позволяет заживить или исцелить физическое повреждение или недомогание, за исключением критических.

ЗАКЛИНАНИЯ ПЕНТАКЛЕЙ

Туз Пентаклей: дарует способность использовать стихийную магию земли для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Пентаклей: дарует способность творить или поддерживать магию двух карт одновременно.

Тройка Пентаклей: возводит маленькие и простые сооружения или модифицирует другие объекты. Все необходимые материалы должны непременно присутствовать рядом.

Четверка Пентаклей: позволяет мгновенно и незначительно манипулировать погодой.

Пятерка Пентаклей: устраняет что-то осязаемое.

Паж Пентаклей: на один день наделяет выбранного заклинателем человека каким-то навыком.

ЗАКЛИНАНИЯ МЕЧЕЙ

Туз Мечей: дарует способность использовать стихийную магию воздуха для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Мечей: вводит в смятение.

Четверка Мечей: позволяет исправить небольшую поломку физических объектов и заживить легкие повреждений (царапины, синяки и т. д.).

Пятерка Мечей: призывает призрачный меч, который никуда не исчезнет и который нужно держать в руках, пока он не пустит кровь или пока не будет сотворено заклинание, способное уничтожить оружие.

Шестерка Мечей: помогает эмоционально преодолеть некую преграду или ментальный блок.

Восьмерка Мечей: призывает восемь спектральных мечей, которые заточают человека на месте.

Девятка Мечей: создает девять световых копий, которые пригвождают отдельно выбранное лицо к месту, позволяя заклинающему арканисту задать девять интересующих его вопросов. Если цель попытается солгать, ее пронзит боль, которая с каждой следующей ложью будет усиливаться.

Десятка Мечей: уничтожает другую карту (кроме Старшей).

Рыцарь Мечей: при помощи магических клинков причиняет другому боль.

СТАРШИЕ АРКАНЫ

Маг (I): призывает и объединяет элементы, чтобы сотворить объект из ничего.

Жрица (II): дарует способность проникнуть в чей-то разум и выяснить потаенные мысли, секреты и истины.

Иерофант (V): может «благословить» обычного арканиста на единоразовое использование карты Старшего Аркана. Благословение длится неопределенное количество времени, но исчезает, как только обычный арканист использует Старшую карту. Можно повторять после исчезновения благословения.

Влюбленные (VI): может влюбить двух людей друг в друга, если известны их истинные имена.

Колесница (VII): переносит между двумя местами, известными заклинателю.

Колесо Фортуны (X): позволяет манипулировать удачей и менять судьбу. Арканист может попросить о каком-то событии, но именно судьба решает, чему быть и в каком виде воплотиться.

Повешенный (XII): заключает отдельно выбранного человека в ментальную тюрьму, сотканную Повешенным.

Смерть (XIII): убивает кого угодно и где угодно, если заклинатель знает истинное имя цели и знает ее в лицо.

Солнце (XIX): избавляет и от физической, и от ментальной боли.

Суд (XX): может вернуть кого-то к жизни в течение первых пяти минут после смерти.

Мир (XXI): высшее желание. Дает возможность произнести одну-единственную просьбу, которая способна изменить что-то или все в существующем мире, чтобы исполнить желание заклинателя.

Благодарности

С чего бы начать? Много лет назад эта история была не чем иным, кроме как зародышем идеи. Год за годом она тихонько разрасталась, наполняясь заблудшими смыслами и мыслями. Я никогда не думала, что она даст корни и расцветет, и уж тем более не подозревала, что она станет такой, какой вы видите ее сейчас.

На каждом этапе к ней прикасалось множество людей, и все они помогали дать ей жизнь. Кого-нибудь из причастных я точно забуду упомянуть, и это разбивает мне сердце. Заранее прошу прощения и вернемся в самое начало…

Дженни, моя благодарность тебе не знает границ. Ты не просто поверила в эту историю, ты поверила в меня как в писателя. В бизнесе, полном отказов, ты стала моим грандиозным «да», которое изменило направление не только моей карьеры, но и всей моей жизни. Зои, Эмма, Виктория и все из «Бент Эдженси», я бесконечно восхищаюсь тем, с каким мастерством и изяществом вы подошли к процессу, давшему моей книге жизнь. Без вас я бы растерялась.

К слову о грандиозных «да», Триша и Молли, я до сих пор поражаюсь тому, как сильно вы поверили в меня и в эту историю. Этот мрачный и сверкающий мир существует только благодаря вам обеим. Вы сопровождали меня на каждом шагу, начиная с бесконечных мозговых штурмов и заканчивая правками, которые вносились обеими сторонами на протяжении целого месяца. Еще я должна поблагодарить удивительные команды «Дель Рэй» и «Ходдерскейп» за приложенные усилия, за ваши мнения и за то, что вложили в мою книгу душу.

Мне также стоит упомянуть не только англоязычные команды – мои партнеры-издатели по всему миру поразительны. Эта

1 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?