Шрифт:
Интервал:
Закладка:
14. Мореплавание
Прогресс: 10%
БОИ: 250
Время изучения: ~40 часов
Требует: Колесо, Верёвки и узлы
Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.
Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк
Должность: Капитан
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.
В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.
Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.
15. Счёт
Прогресс: 0%
БОИ: 170
Время изучения: ~35 час
Требует: Письмо
Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов
Постройки: Счётная палата
Должность: Казначей
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.
16. Законодательство
Прогресс: 0%
БОИ: 260
Время изучения: ~45 часов
Требует: Письмо, Дипломатия.
Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.
Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи
Должность: Судья
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».
17. Торговля и обмен
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Дипломатия, Счёт
Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%
Постройки: Рынок, Торговый склад. Добавляет новые чертежи в мастерскую и кузницу
Должность: Торговец
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Бруп обрадуется. Монеты, наконец-то, начнём чеканить! Ну или их аналог. Помнится, на Земле в древности металл был таким дорогим, что в качестве денег использовали всякое. Ту же соль, например.
18. Календарь
Прогресс: 0%
БОИ: 180
Время изучения: ~35 час
Требует: Счёт, Примитивное искусство
Эффект: Племя осваивает систему измерения времени. Позволяет точнее планировать работы, ритуалы и военные кампании. Снижает штрафы от сезонных изменений на 15%. Все строительные и исследовательские работы получают бонус +5% к скорости за счёт более точного планирования.
Постройки: Солнечные часы
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Пара процентов к скорости исследований плюс Интеллект. Привлекательно, конечно… Да и вообще, я смотрю, сплошные бонусы к Интеллекту… Такими темпами у меня большая часть поселения без проблем наберёт необходимый минимум в пятнадцать единиц для управляемого совершенствования на десятом уровне.
Я закрыл список и посмотрел на общую картину. Если суммировать бонусы от всех восемнадцати технологий, каждый житель поселения получит две Силы, одну Ловкость и Живучесть, по две единицы Скорости и Выносливости, целых семь единиц Интеллекта и одну бонусную характеристику для тех, у кого она есть.
Судя по всему, ожидается трансформация цивилизаций и значительное повышение разумности поселений, что достигнут хоть какого-то прогресса в этой эпохе.
Очень мощные технологии. Главное — не потерять счастье. Если оно упадёт, будет тяжко… Ладно, Карамелька своей Красивостью вытащит. Я в неё верю!
Мы покидали поселение в отличном расположении духа. Орки отдали завалившие их склады шкуры, ягоды и прочие не самые полезные для них вещи. Взамен они получили много технических новинок, возможность построить причал, конечно, если Стрыг разберётся, как пользоваться чертежом. Хотя ворота он как-то построил. Так что проблемы вряд ли возникнут.
Ну а ещё в качестве приятного бонуса мы получили кучу орков и построенное святилище. Стрыг думает, что избавился от балласта. Я же считаю, что только что повысил боевой потенциал племени примерно в два раза, стоит лишь добраться до Матрассийска и прописать новичков в качестве жителей нашего миниполиса. Ну и подлечить увечных, конечно же.
Дойдя до края поля, где жили озёрные орки, мы сделали первую паузу. Лёгкая прогулка выветрила последствия пьянки из моих командиров и мастеров, что до самой ночи трудились, передавая знания и строя с Болтом всё, на что я указывал.
Нужно было определить маршрут, повторно оценить степень помятости и травмированности орков, установить порядок и поставить тех, кто сам сможет пройти в лучшем случае пару километров, в пары с теми, кто выступит в роли их помощников. Этим и занялись.
Заодно я определил первую десятку носителей амулета. Он так-то тоже способен проявить чудеса. Очень крутой артефакт исцеления мы получили!
Мы определили тех, кто близок к новому уровню, прикинули варианты с калеками, у которых неправильно срослись кости: тут даже мой амулет бессилен, как и взятие уровня, так что настругали посохов, дали лекарства, перевязали раны запасными бинтами и повязками с умертвий… Конечно, перед этим их постирали и просушили.
Процесс пошёл. Орки слушались, хоть и со скрипом. Но недолго. Мои командиры быстро вбили в них понимание дисциплины и важности строгого следования приказам старших и более умных товарищей. И это дало свой результат!
Где-то успешная охота на стоянках, где-то мази и нормальное питание помогли справиться, где-то мой амулет подлечил орков. Но всё равно первые два дня идти быстро не было возможности: калеки просто не могут перемещаться так же шустро, как остальные. А таких у нас хватало. Я, впрочем, в отличие от Стрыга, найду работу и одноногому, и безногому.
Первый день был самым тяжёлым. Калеки на марше превращались