Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выбрал второе. Вернуться на стол вивисектора-некроманта, не имея возможности покинуть столь «чудесное» место из-за нехватки баллов, было нежелательно. А для телепортации необходимо набрать десять баллов Силы Духа.
Дверь со скрипом открылась. В новой комнате меня встретили два пожилых дядьки. Они сидели на полу между двумя дверьми и играли в карты.
— Здравствуйте, уважаемые, — первым поздоровался я.
— Здорово, коль не шутишь. — синхронно ответили эти два нехороших картёжника.
Осмотр помещения показал, что, помимо картёжников и двух одинаковых дверей, на полу валяется свиток. Решил ознакомиться с этим письменным творчеством.
Есть два пути. Один — к полному развоплощению, второй — к награде. Также две сущности: одна всегда лжёт, вторая всегда говорит правду. Можно задать только один вопрос одной сущности и после этого выйти из комнаты.
Я подошел к увлёкшимся картёжникам. Оба синхронно повернулись ко мне.
Ткнул пальцем в левую дверь и спросил у ближайшего:
— Как ответит твой товарищ, если спросить, какая дверь ведет к награде?
Дядька на пару секунд завис, переваривая мой вопрос и, видимо, подбирая цензурный ответ. Наконец выдал:
— Левая.
Я без колебаний вошел в правую дверь. Не зря столько лет проработал ректором. Ведь логично, что обе сущности указали бы на одну и ту же дверь, — ту, что ведёт к развоплощению. Потому что правдивый честно передаст ложь товарища, а лжец исказит его правду. В обоих случаях ответ указывает на дверь к развоплощению, а не к награде.
Оказался в той же комнате, где и начал свой путь. Внимательно вчитался в пришедший текст.
Вы успешно прошли путь Силы Мысли.
Теперь вам доступна возможность накопления баллов.
На данный момент ваша Сила Мысли одиннадцать баллов.
Сила духа — десять баллов.
Возможно перераспределение баллов по курсу один к двум.
Также вы получаете навык телекинеза, не зависящий от вашего источника.
Один балл Силы Мысли позволяет оперировать предметом
весом до десяти килограмм в пределах десяти метров не дольше десяти минут. Собираетесь ли вы выйти на дорогу Силы? Да/Нет.
Отказавшись от дороги Силы, я оказался в операционной нехорошего некроманта. Там царили полумрак и тишина.
Вызвал в памяти ширму с драконами в покинутом магазине на межмировом рынке и вложил десять баллов Силы Духа.
Под моим весом ширма с грохотом обрушилась, открыв вид на компанию замерших Джины, Дерцака и Де-Сау. Я встал с ширмы и вежливо всех поприветствовал.
Первым в себя пришёл некромант. Он опять попытался бросить в меня артефакт, но Дерцак взмахом руки превратил его балахон в смирительную рубашку. Ширма из-под моих ног накрыла артефакт и исчезла.
Джина плюнула в некроманта. И так несимпатичное лицо Де-Сау покрылось отвратительными гнойными фурункулами.
— Вы хотите развязать войну между секторами? — разрывая смирительную рубашку, спокойно поинтересовался Де-Сау.
— Ты напал на нашего клиента в нашем секторе и смеешь угрожать? — злобно прошипела Джина. — Да тебя свои же закопают.
— Я сегодня же отправлю жалобу в Ассоциацию Миров Некрополиса, — согласно закивал головой Дерцак.
Некромант задумчиво окинул меня взглядом и тихо произнёс:
— Для решения спорного вопроса прошу прибыть гроссмейстера, отвечающего за данную часть межмирового пространства. Готов оплатить вызов.
Безо всяких спецэффеков соткалось кресло со знакомым гроссмейстером. Он снял пенсне. Я успел выяснить, что именно так называются его очки без дужек.
Гроссмейстер окинул нашу компания строгим взглядом. В комнату неспешно вошли Лесник и Крак.
— Привет, Сын Горя, — прогудел Крак. — Давно не виделись.
— Опять ты… — поморщился гроссмейстер. — Гном-зануда, чего приглашал?
Лесник хохотнул и приветственно махнул рукой.
— Не-не-не, — Крак даже выставил вперед руки. — Я не вызывал, у нас лишних червонцев нет.
— Уважаемый Сын Горя, — вмешался Де-Сау, — это я попросил вас разобраться в спорной ситуации.
Все с ожиданием перенесли внимание на него.
— Данную фигуру, — он ткнул в меня пальцем, — выкрали из моего домена в астральном плане планеты Sol-3-nav. Я его случайно нашел и забрал в свой сектор. Его снова выкрали. Я пришел требовать ответ и подвергся необоснованному нападению.
Теперь все с интересом уставились на меня.
— Меня никто не крал! — возмутился я. — Мне не понравилось гостеприимство данного некроманта, поэтому предпочитаю каждый раз быстро покидать его нехороший дом.
— Не всякий игрок сумеет вырваться из-под купола мавзолея, — уже раздражённо заявил Де-сау. — А ты — всего лишь фигура низкого ранга. Без помощи игрока ты не смог бы попасть на межмировой рынок.
Я уже было открыл рот, чтобы сказать всё, что думаю об этом труполюбе, но тут в разговор вступил гроссмейстер:
— Фигура с позывным Шатун. Готов ли ты пройти сканирование для подтверждения своих слов?
В принципе, что-то скрывать прямо сейчас мне было не нужно. Согласился, но на всякий случай предупредил насчёт проклятия и блока против ментального вмешательства.
— Это мелочь. Важно принципиальное согласие, — изрёк гроссмейстер, и его тяжёлый взгляд упёрся мне в переносицу.
Начало мутить. За оградой проклятья вокруг моего источника кто-то жалобно мяукнул.
Рядом возникла проекция, транслирующая кусок моей жизни с побега из мавзолея и до возвращения в данную точку.
По окончанию все, кроме Де-Сау, смотрели на меня, как на легендарного, но очень невезучего героя.
— Ты оправдываешь мои ожидания, — произнес гроссмейстер и обратился к некроманту:
— Нарушения правил не зафиксировано. Жду