Knigavruke.comНаучная фантастикаПовелитель гоблинов. Том 6 - Андрей Мельник

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 61
Перейти на страницу:
Солнечные часы, Звёздная башня

Должность: Астроном, Звездочёт

Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию

23. Жречество

БОИ: 460

Требует: Тайные знания, Философия

Эффект: Цивилизация формирует организованный религиозный культ. Жрецы проводят ритуалы, повышающие счастье и культурное влияние, получают доступ к Мудрости. Жрецы могут влиять на дипломатию и внутреннюю стабильность

Постройки: Храм, Оракул

Должность: Верховный жрец

24. Рунная магия

БОИ: 560

Требует: Тайные знания, Скульптура

Эффект: Маги осваивают нанесение магических рун на предметы и поверхности. Открывается создание рунных щитов, зачарованного оружия и защитных барьеров для построек. Зачарованные предметы получают дополнительные свойства

Постройки: Рунная мастерская

Должность: Рунный мастер

25. Алхимия

БОИ: 520

Требует: Тайные знания, Медицина, Философия

Эффект: Мастера осваивают создание зелий, эликсиров и магических субстанций. Открывается производство боевых зелий, целебных эликсиров и трансмутационных веществ. Зелья усиления дают временные бонусы к характеристикам

Постройки: Алхимическая лаборатория, Хранилище реагентов

Должность: Алхимик

26. Инженерия

БОИ: 700

Требует: Верёвки и узлы, Каменная архитектура, Философия, Металлургия

Эффект: Инженеры создают сложные механизмы и конструкции, невозможные ранее. Открываются проекты монументальных сооружений и подъёмных механизмов. Необходима для расшифровки чертежа Грандиозного чуда света

Постройки: Инженерная мастерская, Чертёжная, Водяная мельница, Ветряная мельница

Должность: Инженер.

Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту.

27. Стекло

БОИ: 430

Требует: Гончарное мастерство, Огонь

Эффект: Жители осваивают создание стекла. Открывается производство стеклянных сосудов, украшений, оконных стёкол, а также примитивных линз. Ценность стеклянных изделий повышается на 25 %

Постройки: Стеклодувная мастерская, Стеклоплавильная печь

Должность: Стеклодув

Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости

28. Бетон

БОИ: 550

Требует: Каменная архитектура, Инженерия

Эффект: Жители осваивают рецепт и применение гидравлического бетона. Прочность и долговечность построек значительно возрастают. Открывается возведение куполов, монументальных общественных зданий, портовых сооружений, укреплений с повышенной устойчивостью. Скорость строительства каменных зданий увеличивается на 20 %

Постройки: Бетонный цех, Купольный храм

Должность: Бетонщик

Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости

29. Гражданское право

БОИ: 480

Требует: Законодательство, Риторика

Эффект: Цивилизация формирует развитую правовую систему. Внутренние конфликты снижаются на 30 %. Жители с высоким Интеллектом получают дополнительную мотивацию. Открываются системы налогообложения и распределения общественных благ

Постройки: Суд, Ратуша

Должность: Магистрат

Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту

30. Экспансия

БОИ: 550

Требует: Колонизация, Дороги, Военное дело

Эффект: Цивилизация осваивает управление обширными территориями. Аванпосты быстрее развиваются в полноценные поселения. Лояльность присоединённых поселений повышается. Максимальное количество управляемых поселений увеличивается

Постройки: Наместничество, Гарнизонная крепость

Должность: Наместник, Губернатор

Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию

— Обалдеть… А где время изучения?

С удивлением обнаружил, что его вынесли в соседний столбик сбоку, и при наведении я теперь видел подробный отчёт о том, что именно и как влияет на скорость исследования…

— Хм, получается, с развитием цивилизации слегка меняется и Система, становясь более удобной, упорядоченной и в то же время сложной? Очень интересно…

Я посмотрел по очереди все технологии и примерное время их исследования. Выходило в самом лучшем случае чуть меньше четырёх суток, а максимум — больше недели требовалось. Ужас и кошмар… Теперь за каждую технологию придётся воевать! Придётся проводить лекции, дающие гоблинам сокровенные знания. Если они у меня самого будут…

— Ну, тут без грибного пива не разберёшься… — почесал я голову и отправился на улицу: душно что-то стало…

Я вышел из зала и остановился на ступенях. Мы, наконец-то, достигли нашей цели. Теперь нужно освоить «Инженерию», мне — распределить характеристики, выбрать новые способности и… Так, вернулась разведка!

В мою сторону мчалась, огибая скачущих и орущих от счастья гоблинов, троица, которую я ждал уже два с лишним дня. Они отсутствовали на утреннем собрании, но не по своей прихоти. Разведчики выглядели уставшими, запылёнными, но в глазах острый блеск, на общее настроение не обращают внимания.

Эту группу я отправлял к Синему дереву на востоке, в лес, рядом с которым я едва не погиб при первом визите.

— Повелитель, — Тали остановилась передо мной, дыша чаще обычного. — Мы всё разузнали и вернулись.

— Вижу, — кивнул я. — Все целы?

— Потерь нет. Действовали скрытно, как вы и приказали, — произнесла она и ещё раз осмотрелась вокруг. — А у нас праздник?

— В античность перешли… Уведомления не было?

— Бежали, спешили. Я, если честно, задумалась… Прошу прощения и поздравляю с великим достижением!

— Да, вождь! Мы снова рвёмся вперёд! — поддержал её Шрам.

— Давайте рассказывайте, что там нашли, а потом отдыхать.

Тали кивнула и присела на ступеньки рядом со мной. Её помощники по разведке плюхнулись прямо на землю и вытащили из заплечных сумок найденные по пути вкусняшки — какие-то фрукты, напоминавшие алычу.

— Лес оказался другим, если сравнивать с тем, что вы рассказывали, — начала Тали. — Пауков было заметно меньше. Большая часть тех, кого мы видели, боятся выйти из-под лесной кроны, и почти всегда это молодняк. Третий, четвёртый уровень. Лишь у некоторых пятый. Мелкие, пугливые. При нашем приближении разбегались, а не атаковали. Мы специально приготовились и провели парочку тестов… Не идут ни в какое сравнение с теми тварями, что гоняли вас в прошлый раз.

— Значит, мы убили их костяк, но далеко не всех, раз молодняк появляется. Но они до сих пор не восстановили численность и уровни, — подвёл я итог, а рассказ Тали подхватил Шрам.

— Мы насчитали около шестидесяти паучар на границе леса за десять часов наблюдений.

— Не одних и тех же считали? — полюбопытствовал я.

— Нет. Я их отличаю так же, как вы Тали от Миори и Карамельки, — убедительно произнёс Коржик и выплюнул косточку в руку.

Правильно — потом посадим. Хм, это оливки зелёные, что ли?

— Дай попробовать, — протянул я руку и продолжил слушать доклад. — Взрослых вообще видели?

— Да. Периодически появлялись, — ответил Шрам. — Особенно когда мы молодняк шуганули.

— Но их мало было, — подхватил Коржик. — Всего восьмой, девятый уровень. Но они крупнее молодняка раза в три! Такие агрессивные и быстрые… И хитин толще, челюсти мощнее. Из них отличные бойцы! — с восхищением произнёс наш любитель насекомых и задумался.

— Хорошо. Шрам, оценка наших возможностей?

Хобгоблин-воин пожал плечами:

— Молодняк порубим без потерь. Взрослых тоже сможем завалить, если грамотно подойти. Щиты выдержат их удары, бронзовые копья пробивают хитин или что там у них вместо него. Отряд побольше, орков в муравьиной броне с молотами и копьями взять. Может, ещё Коржиковских наездников с духовыми трубками.

— Ну да, яд на них работает… — задумчиво произнёс я, вспоминая, как мы с Миори одиночек отстреливали.

— Я три разновидности яда проверила, — дальше продолжила Тали. — Правда, все на одной особи. Паралич срабатывает просто прекрасно. У паука после него только глаза двигаются и шерсть на лапах и брюхе от ветра шевелится.

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 61
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?