Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следом пришло уведомление, которое я ожидал и которое заставило меня прикусить губу от смеси удовлетворения и лёгкой тревоги.
[Получено 18 свободных очков характеристик! Как правитель цивилизации, вы получаете накопленные бонусы за все технологии, изученные в предыдущей эпохе.]
[Получено 2 свободных очка классовых способностей в связи с переходом в Античность! Вы можете улучшить существующие классовые способности или открыть новые.]
Восемнадцать очков характеристик. Все недополученные бонусы от восемнадцати технологий бронзового века, которые мои жители получали мгновенно, а я копил. Два очка способностей в придачу. Щедрый подарок от Системы за терпение и успешное управление.
Площадь постепенно наполнялась ликующими гоблинами. Они не до конца понимали, что произошло, но само поселение словно золотым светом накрыло. Эйнштейн и учёный квартал орал от счастья и прыгал. Это оказалось заразно, и вскоре скакало всё поселение.
А я не прыгал… Я читал новое уведомление. И на этот раз оно заставило меня взгрустнуть:
[Внимание! С переходом в эпоху Античности требования к Интеллекту ведущего учёного поселения повышены до 20 единиц.]
Было десять, стало двадцать… А значит, скорость исследований упадёт в два раза. И в два раза увеличатся требования к базовым очкам исследования. Итог один: о прежних темпах можно забыть. А если ещё и эффект счастья пропадёт… По технологии в неделю будем изучать.
[Внимание! Эффект культурных традиций уменьшен на 10 % с округлением в большую сторону.]
Я мысленно пробежался по нашим традициям. Там, где бонус был числом, например, плюс один к Скорости по дорогам, ничего не изменилось, потому что единица после уменьшения на десять процентов и округления в большую сторону остаётся единицей. А вот процентные бонусы слегка просели. Пять процентов к счастью превратились в четыре с половиной, десять процентов к ценности товаров стали девятью.
Мелочь неприятная, но не критичная. Система компенсирует рост цивилизации снижением эффективности старых бонусов. Логично, но от этого не легче.
[Внимание! Оружие и экипировка эпохи Античности при достижении качества выше «необычного» даёт дополнительный бонус в размере 5 % к соответствующей характеристике.]
А вот это прекрасная новость! И я невольно вспомнил о куче шкатулок, которые лежат в сундуке и ждут своего часа. Плюс легендарная шкатулка…
Всё, что выпадет из них, будет соответствовать текущей эпохе. Античное оружие, античные артефакты, античные книги… И если качество окажется выше необычного, я получу не только прибавки к характеристикам в числовых значениях, но и процентные бонусы сверху за экипировку. Не зря копил, не зря терпел и не поддался искушению вскрыть их в бронзовом веке.
Последние два уведомления пришли одно за другим, и оба заставили моё сердце биться чаще…
[Ваше поселение стало первым в регионе, совершившим переход в эпоху Античности! Слухи и легенды о развитом и богатом поселении расходятся по региону. Очки культуры повышены на 500 единиц!]
Пятьсот единиц культуры разом — это колоссальный рывок, который выводит наше культурное влияние на совершенно другой уровень. Соседние поселения, и без того зависящие от наших товаров, теперь будут слышать о Матрассийске на каждом шагу. Путники, беженцы, торговцы — все они потянутся к нам с удвоенной силой!
И следом Система решила добить меня хорошими новостями:
[Вы накопили более 500 единиц культурных традиций! Ваш творец испытывает вдохновение и начинает работу над «Особым проектом».]
Мася начнёт работу над чем-то особенным. Это над чем? Чудо света? Или что-то поменьше, но всё ещё значительное? Дионис говорил, что чертежи обычных чудес света получают через культуру, через вдохновение творца. Нужно набрать много очков, получить определённые технологии, и тогда творец может создать нечто выдающееся. Статуи, монументы, здания, которые дают бонусы всему поселению.
Это может быть обычное чудо света. Или архитектурный проект, который усилит нашу цивилизацию. Или даже нечто, о чём я пока не подозреваю. В любом случае Мася получила вдохновение, а это значит, что наше культурное развитие принесло первые по-настоящему серьёзные плоды. Не зря я её хобгоблином делал. Не зря давал свободу в выборе культурных направлений. Творец должен творить, а задача вождя — обеспечить ему условия для этого.
Я прикрыл глаза на секунду, позволяя себе короткий момент тихой радости. Потом выдохнул и вернулся в реальность.
Я направился в опустевший зал совета, подхватив по пути перепуганную от криков Луну, и начал изучать изменения, связанные с Античностью. Сперва заглянул в раздел построек.
Рекомендации к перестройке выглядели внушительно. Каждое здание бронзового века получило отметку «устаревшее» и предложение по модернизации: лачуги, длинные дома и прочие примитивные постройки вроде складов и амбаров я мог перестроить, сделать монументальнее, крепче и ровнее.
Не лачуги, а дома. Иногда один дом вместо двух лачуг, стоящих рядом. Длинные дома обзаводились пристройками, склады становились полноценными местами для хранения и могли объединиться в большой склад.
Небольшие, по сути, изменения, но делают жизнь комфортнее, здания солиднее, а ресурсы… Их эти изменения жрали в большом количестве. Цены зашкаливали! Ещё и примечание говорило, что жители поселения будут несчастливы жить и работать в постройках прошлых эпох. Зараза… Придётся раскошеливаться.
— Болт, подойди, — позвал я строителя, выйдя на улицу.
Повезло — сам ко мне бежал.
Он подскочил с глазами размером с блюдца: тоже, видимо, успел заглянуть в свою версию системного меню.
— Вождь, я вижу! Там столько чертежей новых, что у меня пальцы чешутся! Каменные фундаменты, черепичные крыши, колонны, арки для перестройки домов! Арки, вождь! Я даже не знал, что такое можно строить!
— Ресурсов на складах хватит? — задал я вопрос, который мигом снизил его энтузиазм.
Болт быстро пробежал глазами по какому-то внутреннему списку и кивнул:
— Нет. Ну, надо делать по чуть-чуть. Хорошо, что мы стену не начали!
— Вот видишь! Давай, готовь план реконструкции.
Болт убежал, задумчивый. А я вернулся к системному меню и открыл раздел технологий Античности. Список оказался длинным. Значительно длиннее, чем в бронзовом веке…
Глава 14
— Да сколько же вас здесь… — сидел я на скамье в зале совета и смотрел список технологий. — Неудивительно, что характеристики перестали давать… Иначе к концу Античности мои гоблины превратились бы в сверхсуществ.
Я внимательно осмотрел каждый пункт, пока меня не начали терзать вопросами гоблины:
1. Скульптура (Изучена)
БОИ: 380
Требует: Ремесло, Бронза, Примитивное искусство
Эффект: Жители осваивают искусство создания объёмных произведений из камня, глины, дерева и металла. Скульптуры украшают поселение, повышают культурное влияние и могут использоваться в религиозных ритуалах. Мастера-скульпторы способны создавать статуи героев, защитные тотемы и декоративные элементы для построек.
Постройки: Мастерская скульптора, Площадь героев
Должность: