Шрифт:
Интервал:
Закладка:
**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)
Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:
Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10%. УпСС
Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10%. УпСС
3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):
а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15% получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%
б) Магическая Защита: все юниты получают 10% резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%
в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15% больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10%. Защита от магии снижена на 5%
3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):
а) Неуклюжий Силач: Сила +15%, ловкость - 10%, выносливость - 5%
б) Хилый Ловкач: Ловкость +10%, выносливость и сила - 10%
в) Жертва Экспериментов: защита от магии +5% все физические параметры - 10%
Специализация Героя на каком либо виде подчиненных Чудовищ. Доступен лишь один вариант:
Драконы: Содержание драконов снижено на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1%. УпСС
Гидры: Отрицательное свойство "Неповоротливость Гиганта" снижается на 1 уровень. Гидры получают стандартную прибавку к ловкости. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1%. УпСС
Грифоны: Получают на 10% больше опыта, атака с воздуха, по неподготовленной цели, приносит на 30% больше урона. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС
Горгульи: Горгульи получают врожденную каменную кожу, с повышением ранга, она получает возможность нейтрализовать 10% эффекта заклинаний. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС
Юниты доступные для найма:
Горгульи:
Современной истории неизвестно, как Мардук Безрассудный смог создать данное существо. Было ли оно изначально неживым и получило жизнь благодаря энергиям Хаоса? Или имело корни среди живых созданий, что были искажены безумными попытками магов создать себе верных, а главное могучих воителей?
Сейчас это уже не так уж и важно. Благодаря силе и невероятной живучести, эти создания хорошо обстроились в срединном мире. Если бы не низкая рождаемость и плохие навыки охоты (низкая ловкость, слабое зрение и плохой нюх), то они бы могли стать настоящим бедствием для фауны мира Земель. У них нет естественных врагов, их мясо жесткое и не вкусное, да и добраться до него через сантиметры каменной кожи практически не возможно. Высокая сопротивляемость магии и возможность летать делает их трудной добычей и для разумных охотников за диковинками! Единственные кому они готовы служить и кто по полной может раскрыть потенциал этих невероятных созданий это Чернокнижники!
В базовом виде, выглядят как двухметровый накаченный гуманоид с рудиментарными зачатками крыльев.
Доступно два улучшения.
1) Летающая Горгулья, дает следующее умение:
Полет 2 уровня - очень хорошо летает для своей массы и габаритов.
2) Каменная Летающая Горгулья, Дает следующее умение:
Каменная Кожа 2 уровня - Защита тела как у латного доспеха плохого качества. 2 ур. умения дает +10% к защите и -5% к возможности увернуться.
Для найма требуется построить Пещеру Горгулий. В неделю доступно 10 существ, стоимость найма базового существа 400 золотых, после первого грейда - 500 золотых, после второго 575 золотых + 1 мера камня (условная стоимость 700 золотых).
Стандартная ветка развития Горгульи: Рутиловая Горгулья - Гранатовая Горгулья - Сапфировая Горгулья - Алмазная Горгулья - Мифриловая Горгулья.
Грифоны:
Один из наиболее удачных примеров химерологии, сочетает хорошую мобильность и высокую атаку. После улучшения в разы возрастают защитные параметры. Единственный недостаток данного создания, это быстрая усталость.
Грифоны имеют долгую историю и более "знаменит" среди разумных рас, их ценят не только за боевую мощь, но и за так называемое "Благородство": историей не зафиксировано случаев нападения данного создания на детей прочих рас. Реальны ли истории о том, что грифоны спасают попавших в беду Дам, доподлинно не известно. Однако, данное создание можно встретить не только на границы Ойкумены, но и в более обжитых землях. Местные феодалы часто находят общий язык с этими созданиями и те, отвечая взаимностью, оберегают их территорию от воздушных и прочих напастей.
Доступно одно улучшение (Боевой Грифон), что дает:
Заменяет Обычные Перья на Крупные Стальные Перья (значительно повышает физ. защиту и увеличивает сопротивляемость магии на 25 ед.)
Плотное Телосложение (увеличивает конечное значение ХП на 25%).
Быстрая Усталость (увеличивает расход выносливости на 10%).
Для найма требуется построить Гнездо Грифонов. В неделю доступно 7 существ. Стоимость найма базового существа 800 золотых, после улучшения - 875 золотых + 1 мера руды (условная стоимость 1000 золотых).
Стандартная ветка развития Грифона: Небесный Караульный - Небесный Часовой - Небесный Дозорный - Небесный Страж - Надзиратель Небес
Гидры:
Попытка Чернокнижников совместить высокие защитные и атакующие показатели в одном существе породило столь ужасающее создание как Гидра! Прожорливая тварь способная живьем проглотить человека, оно по праву считается одним из ужасов Диких Земель. Постоянный голод гонит Гидру