Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Разберусь по ходу дела, — отмахнулся я. — Не собираюсь же я прямо сейчас на эмиссара нападать. Подкачаюсь немного — и тогда уж в бой. Кстати, ты уже придумала себе имя? Надо же мне как-то к тебе обращаться».
— Можешь называть меня госпожа, — без колебаний заявила наглая девчонка.
«Тебе больше подходит Ехидна, — фыркнул я. — Если не придумаешь нормальное имя, буду тебя называть этим».
— Мила, — буркнула девчонка, — Я же такая милашка, — ненатуральным тоном добавила она.
«Вот и ладненько, — подытожил я. — Пойдём прогуляемся, что ли, а потом уже будем думать, что делать дальше».
Не знаю, была ли прокачана личная комната у захваченного стирателя, но сейчас тут, кроме голых серых стен и двери, нет ничего. Площадь тоже не впечатляет, как комнатка в общежитии. Ещё бы знать, что это такое, но это так, мысли вслух.
— Инвентарь проверь, — посоветовала Мила. — Может, чего полезного осталось.
«Вряд ли, — засомневался я. — Больно уж мелочной и обидчивой оказалась Система».
— Ага, — победно воскликнула Мила. — Я же говорила! Вот теперь личный телепортатор у нас есть.
«Телепортатор есть у меня, — поправил девчонку я. — Твой статус пока ещё до конца не определён, а следовательно, и доверять тебе я не могу. Но признаю, мысль проверить инвентарь оказалась здравой».
— Да ты чего? — возмутилась Мила. — Я своя, зуб даю!
«Угу, — буркнул я. — Поживём — увидим».
Личный телепортатор — штука действительно удобная. Не надо носиться по локациям в поисках стационарных установок. Выбрал нужную точку, оплатил перенос — и мгновенно переместился. Единственное условие — не находиться в режиме боя. Оплата за перенос взымается репутационными баллами охотника. Для стирателей они выступают ещё и в роли денег.
В принципе, заработать немного баллов на закупку нубского снаряжения я могу в любой момент. Для этого всего-то и надо, что прокачать несколько левелов, а опыта в багованной части моей души осталось ещё прилично, но пока повременю с этим. Надо выйти наружу и посмотреть, что это за Царство Вечной Охоты такое.
— И всего-то? — разочарованно фыркнула Мила, когда мы оказались на балконе здания, где располагалась моя личная комната. — А пафоса-то было. Обычный средневековый город.
«Не просто город, а охренительно большой город, — поправил девчонку я. — Я бы даже сказал, средневековый мегаполис, но в целом я с тобой согласен, с пафосом в названии действительно перебор».
Вы когда-нибудь видели деревянный небоскрёб высотой этажей в пятьдесят? Нет? Вот и я до сих пор не видел. Наверное. В общем, я мальца подохренел от такого размаха деревянного зодчества. Что, нельзя было из камня здание построить? Обязательно надо было выпендриться и из дерева сделать? Ну да ладно, в принципе мне пофиг, лишь бы эта постройка не рухнула, хотя вряд ли это возможно в игровом мире.
В общем, с высоты Царство Вечной Охоты выглядело как огромный, я бы даже сказал — необъятный мегаполис, построенный в совершенно диком сочетании стилей. Единственное, что бросалось в глаза, — это отсутствие футуристических конструкций. Никаких стеклянных коробок или летающего транспорта. Зато множество парящих в воздухе островов, тоже плотно застроенных разномастными зданиями.
Так, да тут только на изучение этого города придётся год потратить. Надо бы на карту глянуть. Наверняка мой предшественник делал какие-нибудь пометки для себя. Ого, да этого Роки изрядно помотало по игровому миру. Тысячи локаций открыты. Сколько же сотен лет он уже служит Системе? Хм, а в профиле нет информации о дате инициации? Хрена се! Он пробыл в Ядро Миров больше двух тысяч лет назад, но продал душу и стал стирателем относительно недавно. И сотни лет не прошло. Хм, значит, вот она, ещё одна цель этой огромной песочницы. Вырастить из лучших представителей мяса новых послушных псов, что будут, виляя хвостиками, пополнять копилку душ для прожорливой Системы и местных божков. Мерзость какая!
— Действительно, мерзость, — вклинилась в поток моих мыслей Мила. — Морок, мы обязаны уничтожить Ядро Миров. Я чувствую, что прибыла сюда именно с этой целью.
— Уничтожим, — пообещал я. — Но, чтобы разрушить какую-либо систему, прежде всего её надо изучить изнутри и найти слабые места. На этом пока и сосредоточимся. Да и несколько долгов у меня осталось, которые надо бы вернуть, пока не вышел срок. Морок всегда держит данное слово.
Изучение карты Ядра Миров, а для стирателей она доступна в полном объёме, помогло повысить степень моей информированности о структуре этого игрового мира. Мурлык был не так уж и далёк от истины, когда рассуждал о размерах регионов, вот только, оказывается, помимо регионов, Ядро Миров делится ещё и на разные божественные планы. Царство Вечной Охоты является неким перекрёстком, точкой, откуда можно попасть на любой план.
Но, как обычно, есть несколько жирных НО. Каждый игровой план является личной вотчиной одного из небожителей, и допуск на эту территорию может получить лишь тот, кто присягнёт конкретному божеству на верность. Служение богу не является обязательным, но даёт определённые бонусы персонажу, впрочем, как и ограничения.
Я, конечно, ещё очень мало знаю о внутренней кухне местной элиты, но, по всем признакам, выходит, что небожителям далеко до единомыслия. Каждый стремится усилить свои позиции и увеличить влияние, а перспективные адепты, что подключают внешние миры к Системе и дают свежий приток душ, которые, похоже, и являются мерилом силы божества, очень ценятся. Отсюда и конкуренция за перспективные кадры. Нет, открытая конфронтация среди небожителей вряд ли есть. При таком раскладе они бы уже давно развалили Ядро Миров, но и до гармонии им ой как далеко. Но я отвлёкся.
На данный момент у меня нет привязки к какому-либо божеству. Даже наоборот, на персонаже стоит некая чёрная метка. Немного покопавшись в логах, нашёл запись о моём исключении из последователей некоего Драгонара, как не оправдавшего ожиданий. И повторно поступить на службу вряд ли получится, так что иные планы, пока я пребываю в этом теле, для меня закрыты. Никто не возьмёт на службу проштрафившегося изгоя, который уже одной ногой вновь стоит на ступеньке бесправного мяса.
Но для меня пока и обычного, так сказать, общедоступного плана будет достаточно. Мила права, вышвырнуть душу охотника из тела оказалось куда сложнее, чем рядового игрока, и связано это, скорее всего, с её силой. Стиратели обладают огромным опытом прожитых лет, и чем сильнее они становятся, тем сложнее мне будет осуществить захват. С Роки, считай,