Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Угу…
— Сейчас эффективность выше, накопление происходит в два раза быстрее. Влияет на это и озарения, и количество гоблинов у камней. У нас их было десять, сейчас уже шестнадцать. За каждым камнем по пять гоблинов. Но пока что все заняты, тренируются, поэтому в лучшем случае половина работает. Если же у нас будут работать все камушки, то скорость увеличится.
Я сам для себя принялся выводить на земле цифры, чтобы зафиксировать в памяти примерную скорость стандартных исследований после того, как всё племя сядет искать мудрости у камней. Выходила прелюбопытная картина…
Стоимость исследований хоть и выросла примерно вдвое, но темп мы всё ещё сохраняем хороший. А ценность научных прорывов естественным образом увеличилась.
«Высшие силы» мы уже исследовали. У этой технологии было целых сто двадцать БОИ. Её изучение в обычных условиях заняло бы у нас шестьдесят один час.
Прочитал эффект от этой технологии и себе, и гоблину. Тот задумался. И я тоже…
— Жители племени обретают веру в высшие силы и божественное происхождение. Открывается возможность строительства религиозных сооружений и проведения ритуалов жертвоприношения. Доступно накапливание ресурса «Вера». Открывает постройки: алтарь, святилище, — а также обретение бонусов за веру и позволяет назначить жителя на должность «Жреца» либо «Жрицы». Бонусов к характеристикам нет. Всё понятно? — посмотрел я на гоблина, с надеждой узреть в его глазах проблеск сознания.
— О да… — чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза.
— Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать.
— Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! — уверила меня Помощница учёного.
— Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт…
— Хорошо, — села она рядом к неудовольствию Эйнштейна.
Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше — всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться.
2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 90
Время изучения: ~31 час
Требует: Плетение (Ранний неолит)
Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 100
Время изучения: ~35 часов
Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит)
Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить
Открывает:
Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
4. ЛУК И СТРЕЛЫ
Прогресс: 2 %
Базовые очки исследования (БОИ): 110
Время изучения: ~38 часов
Требует: Охота (Ранний неолит)
Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком
Открывает:
Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение
Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 85
Время изучения: ~30 часов
Требует: Разведение огня (Ранний неолит)
Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10 %. Племя может готовить пищу в любую погоду
Открывает:
Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА
Прогресс: 20 %
Базовые очки исследования (БОИ): 95
Время изучения: ~26 часов
Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит)
Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30 % (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20 %. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы
Открывает:
Постройки: Коптильня, Сушильные стойки
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ)
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 105
Время изучения: ~36 часов
Требует: Гончарное дело (Ранний неолит)
Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20 %
Открывает:
Постройка: Печь для керамики
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 110
Время изучения: ~38 часов
Требует: Верёвки и узлы
Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду
Открывает:
Постройка: Ткацкая хижина
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)
Прогресс: 10 %
Базовые очки исследования (БОИ): 130
Время изучения: ~41 час
Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)
Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25 %
Открывает:
Постройки: Поле, огород
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 115
Время изучения: ~40 часов
Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие
Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5 % оказаться выше качеством
Открывает:
Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника
Должность: Травник
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ): 140
Время изучения: ~49 часов
Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие
Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников
Открывает:
Постройки: Загон для скота, Кормушка
Должность: Пастух
Бонус к характеристикам: Сила +1
12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА
Прогресс: 40 %
Базовые очки исследования (БОИ): 125
Время изучения: ~30 часов
Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки
Открывает:
Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская
Должность: Главный строитель
Бонус к характеристикам: Сила +1
13. ОБМЕН И ПУТНИКИ
Прогресс: 0 %
Базовые очки исследования (БОИ):