Knigavruke.comНаучная фантастикаПовелитель гоблинов. Том 3 - Андрей Мельник

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 62
Перейти на страницу:
мы сейчас под усилением в сто процентов к скорости исследований, и, по моим прикидкам, в обычном состоянии ты накапливал одну целую шестьдесят семь сотых базового очка исследования в час. Считай за два подхода по пятьдесят ударов.

— Угу…

— Сейчас эффективность выше, накопление происходит в два раза быстрее. Влияет на это и озарения, и количество гоблинов у камней. У нас их было десять, сейчас уже шестнадцать. За каждым камнем по пять гоблинов. Но пока что все заняты, тренируются, поэтому в лучшем случае половина работает. Если же у нас будут работать все камушки, то скорость увеличится.

Я сам для себя принялся выводить на земле цифры, чтобы зафиксировать в памяти примерную скорость стандартных исследований после того, как всё племя сядет искать мудрости у камней. Выходила прелюбопытная картина…

Стоимость исследований хоть и выросла примерно вдвое, но темп мы всё ещё сохраняем хороший. А ценность научных прорывов естественным образом увеличилась.

«Высшие силы» мы уже исследовали. У этой технологии было целых сто двадцать БОИ. Её изучение в обычных условиях заняло бы у нас шестьдесят один час.

Прочитал эффект от этой технологии и себе, и гоблину. Тот задумался. И я тоже…

— Жители племени обретают веру в высшие силы и божественное происхождение. Открывается возможность строительства религиозных сооружений и проведения ритуалов жертвоприношения. Доступно накапливание ресурса «Вера». Открывает постройки: алтарь, святилище, — а также обретение бонусов за веру и позволяет назначить жителя на должность «Жреца» либо «Жрицы». Бонусов к характеристикам нет. Всё понятно? — посмотрел я на гоблина, с надеждой узреть в его глазах проблеск сознания.

— О да… — чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза.

— Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать.

— Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! — уверила меня Помощница учёного.

— Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт…

— Хорошо, — села она рядом к неудовольствию Эйнштейна.

Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше — всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться.

2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 90

Время изучения: ~31 час

Требует: Плетение (Ранний неолит)

Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить

Открывает:

Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

4. ЛУК И СТРЕЛЫ

Прогресс: 2 %

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Охота (Ранний неолит)

Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком

Открывает:

Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение

Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 85

Время изучения: ~30 часов

Требует: Разведение огня (Ранний неолит)

Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10 %. Племя может готовить пищу в любую погоду

Открывает:

Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА

Прогресс: 20 %

Базовые очки исследования (БОИ): 95

Время изучения: ~26 часов

Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30 % (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20 %. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы

Открывает:

Постройки: Коптильня, Сушильные стойки

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ)

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 105

Время изучения: ~36 часов

Требует: Гончарное дело (Ранний неолит)

Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20 %

Открывает:

Постройка: Печь для керамики

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Верёвки и узлы

Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду

Открывает:

Постройка: Ткацкая хижина

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)

Прогресс: 10 %

Базовые очки исследования (БОИ): 130

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)

Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25 %

Открывает:

Постройки: Поле, огород

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 115

Время изучения: ~40 часов

Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5 % оказаться выше качеством

Открывает:

Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника

Должность: Травник

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 140

Время изучения: ~49 часов

Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников

Открывает:

Постройки: Загон для скота, Кормушка

Должность: Пастух

Бонус к характеристикам: Сила +1

12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА

Прогресс: 40 %

Базовые очки исследования (БОИ): 125

Время изучения: ~30 часов

Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки

Открывает:

Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская

Должность: Главный строитель

Бонус к характеристикам: Сила +1

13. ОБМЕН И ПУТНИКИ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ):

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 62
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?