Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Навык брони: легкая. Мастер (30/80)
Навык брони: средняя. Мастер (35/80)
Атлетизм. Грандмастер (31/160)
Акробатика. Грандмастер (21/160)
Скрытность. Мастер (75/80)1
Искатель Сокровищ. Грандмастер (10/160)
Контроль артефактов. Грандмастер (50/160)
Усиленный Контроль. Грандмастер (20/160)
Знаток Древних цивилизаций. Грандмастер (30/160)
Карманник. Мастер (60/80)
Взломщик. Мастер (75/80)
Ловушки. Мастер (5/80)
Танец Теней. Мастер (79/80)
Речь Древних. Мастер (30/80)
Свой среди чужих. Мастер (50/80)
Радость сражения. Мастер (79/80)
Запудривание. Эксперт (39/40)
Удача Искателя. Мастер (10/80)
Йокай. Мастер (22/80)
Дитя Каменных Джунглей. Эксперт (33/40)
Тайное знание. Мастер (10/80)
Трикстер. Эксперт (39/40)
Страх Тьмы. Адепт (19/20)
Единство с Тенью. Эксперт (39/40)
Лорд Йокаев. Эксперт (10/40)
Истинный Герой. Эксперт (39/40)2
Тьма. Эксперт (10/40)
Генераторы Ускорения. Адепт (19/20)
Определение Направления Движения. Адепт (19/20)
Реактивная Физиология. Адепт (19/20)3
Часть навыков была удалена Мастером Привычки из-за их редкого применения, другие же, например Танец Теней, были изъяты для последующей трансформации в более подходящие для игрока способности. Кроме того, некоторые навыки требовали отдельного внимания Мастера Привычки.
1Скрытность. Мастер — навык находится под угрозой удаления из-за конфликта с навыками ветки Героя. Игрок не может эффективно идти выбранным путем, оставаясь в тени и применяя способности, более присущие Убийцам, Ассасинам и другим подвидам Разбойника. Кроме того — Скрытность открыто конфликтует с открывшимся потенциалом Ве.
2Истинный Герой. Эксперт — навык идеально подходит текущему игроку. Чем выше будет его уровень, тем сильнее он будет влиять на все остальные возможности. Существует конфликт с выбранным ранее классом Мастер Теней. На 20 Уровне класса Ве будет запущена процедура Реконструкции полученного ранее класса. Большинство полученных навыков от этого класса признаны неподходящими.
3Реактивная Физиология. Адепт — напоминание: навык Реактивная Физиология поглотит Атлетизм и Акробатику при достижении игроком 20 Уровня, превращая эти три навыка в пассивный навык высшего порядка.
Искатель Сокровищ. Достигнут ранг — Грандмастер! Ваши возможности как Искателя Сокровищ поистине невероятны! Вы доказали всему миру, что по праву считаетесь лучшим представителем данного класса. Навык Грандмастера расширяет для вас границы понимания артефактов. Все пассивные и активные навыки, связанные с контролем, пониманием и осознание артефактов получают прибавку +100 %. Достижение следующего уровня после Грандмастера откроет Уникальную Цепочку Квестов.
Удача Искателя. Достигнут ранг — Мастер! Пассивно увеличены все срабатывающие триггеры для данного навыка. Удача тесно связана с пассивным навыком Жадности, при достижении Грандмастера — эти навыки будут переплетены в новую, уникальную способность.
Тайное знание. Достигнут ранг — Мастер! Игрок гораздо лучше понимает окружающие его технологии, таинства и глубину создания артефактов. Даже не задумываясь о возможностях и потенциалах окружающих его предметов, он будет чувствовать их «желания», гораздо ярче, чем прежде.
Лорд Йокаев. Достигнут ранг — Эксперт! Игрок доказал свое мастерство использования обычных духов и заслужил благодарность Инари. Истинный слуга госпожи, он получает доступ к контролю сильных духов.
Получены новые навыки!
Танец???. Ученик (1/10) — Новообретенный танец, чья финальная форма будет дарована игроку по достижению 20 Уровня класса Ве. На данный момент Мастер Привычки пристально изучает возможности и стремления игрока, формируя подходящий навык.
Бесстрашие. Ученик (1/10) — Навык, полученный игроком вследствие использования удаленного навыка Страх Тьмы. Игрок более не испытывает чувство Страха в разумных пределах своей расы. Это позволяет ему более взвешенно и точно реагировать в сложных боевых и социальных ситуациях.
Сверхнова. Ученик (1/10) — Создатели «Эпохи Звезд» более не могут игнорировать потенциал игрока. Игрок Кир официально признан потенциальным претендентом на звание Сверхновы.
Свет во Тьме. Ученик (1/10) — Уникальный навык для игрока, владеющего мастерством Теней и нашедшим способ отринуть их влияние, выбрав путь Героизма. Описание навыка слишком сложно для понимания игрока, поэтому осознать его он сможет, лишь завершив эволюцию.
Изменение уровня боевых навыков:
Импровизация. Грандмастер (2/160)
Спринт. Грандмастер (30/160)
Истинная Форма: Золотой Зенко. Мастер (10/80)
Мастер Теней. Эксперт (39/40)
Плащ Теней. Эксперт (39/40)
Затмение. Эксперт (15/40)
Искаженная Стальная Тень. Мастер (20/80)*
Абсолютный Контроль Теней. Эксперт (39/40)*
Орбитальный Крушитель. Мастер (79/80)
Абсолютный Контроль: Искаженная Стальная Тень. Мастер (25/80)
Путь к Сокровищам: Искаженная Золотая Тень. Мастер (10/80)
ГолдГан. Мастер (79/80)
Солнечная Корона. Мастер (12/80)
Ожившие тени. Эксперт (12/40)*
Тени владельцев былого. Эксперт (10/40)*
Клятва Истинного Героя. Мастер (12/80)
Ускорение. Эксперт (39/40)
Аура Направленного Движения. Эксперт (38/40)
Изменение Направления. Эксперт (38/40)
Поглощение Скорости. Эксперт (39/40)
Клятва Истинного Героя. Адепт (5/20)
* — все навыки используют Тени и Скрытность, как основу своего боевого потенциала. Текущее развитие игрока не сочетается с данными навыками, поэтому Мастер Привычки инициирует Эволюцию Навыков. По достижению игроком 20 уровня — все навыки изменятся, приобретя новый вид. В данный момент использование этих навыков ограничено. Игроку рекомендуется воздержаться от использования данного потенциала и сконцентрироваться на том типе ведения боя, который более подходит выбранному вектору прокачки.
Импровизация. Достигнут ранг — Грандмастер! Игрок достиг невиданных высот в навыке боевой Импровизации! Используя этот навык он может гарантировать создание наилучших боевых ситуаций, невзирая на все остальные факторы. Любая арена, любой противник теперь видится как возможность, а не как усложнение. Продолжая совершенствовать этот навык. игрок открывает новые возможности для применения арсенала своих артефактов.
Истинная Форма: Золотой Зенко. Достигнут ранг — Мастер. Следование заветам Инари усиливает связь игрока с этим мистическим существом. Один из 9 Чемпионов Инари с честью выполняет свои испытания и поэтому удостаивается нового ранга и усиления возможностей.
Количество Хвостов Кицунэ: 4.
Клятва Истинного Героя. Достигнут ранг — Адепт. Игрок правильно использует открытый ему потенциал. Героический список увеличен до 14 имен. Текущее количество имен в списке — 8. Важное дополнение! По ходу Эволюции Эпохи Звезд этот навык может быть использован вне зависимости от местоположения Героя относительно тех, кого он поклялся защищать. Подробности [удалены].
Получены новые боевые навыки!
Перенаправление движения. Ученик (1/10)
Солнечная Корона: Золотая Игла. Ученик (1/10)
Абсолютный Контроль: Гиперзвуковой Натиск. Ученик (1/10)
Игроку стоит обратить внимание на то, какие навыки Мастер Привычки «абсорбирует» и добавляет в число прогрессирующих навыков. Так происходит не случайно и особенные возможности игрока откроются лишь в том случае, если он сможет правильно понять желания Мастера Привычки.
Приятной игры!
Ничего себе! Да Мастер Привычки нереально разбушевался! И что он себе позволяет? Мало того, что он отрубил мне почти все навыки Мастера Теней, так еще и ничего внятного взамен не предложил! Оцифровал, так сказать, мои идеи с Золотой Иглой и Перенаправлением Движения. Ну, спасибо и на этом. И потом, что это за формулировка — реконструкция класса? Как это вообще работает? Он что, собирается мне полностью заменить Мастера Теней? Меня отрубит от