Knigavruke.comРазная литератураСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
Перейти на страницу:
назывался Book of Hours. Название «Часослов» имеет такой же смысл, но звучит куда менее эффектно.

75

Строго говоря, есть даже возможность вознестись вдвоём, но она требует очень специфической череды действий, и по сути близка к секретной концовке.

76

Художественный стиль работы с бронзой, который использовало коренное население Пермского края и Западной Сибири в раннем Средневековье. К сожалению, до нас практически не дошли письменные источники, объяснявшие, кто, собственно, изображался на украшениях.

77

Игра использует целый набор синонимов слова «ведьма»: кроме «векшицы» часто можно услышать и «знатка», и, конечно, «колдунья».

78

Любопытно, что одним из их первых больших успехов была локализация оригинальной Baldur's Gate.

79

В дополнение 2.0 вошла механика, частично симулирующая киберпсихоз у V, если главный герой слишком увлекается имплантами, но на практике столкнуться с ней сложно и её эффекты существенно урезаны на фоне того, насколько Человечность ограничивала игроков в оригинальную НРИ.

80

Как, к слову, и вышедший годом ранее Disco Elysium.

1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?