Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Лунария]: Спасибо. @Солнышко, не трать монеты. @Кодер, отклонение обосновано. Объяснение потребует времени, которого до Бездны нет.
[Кодер]: Понял. Удачи. Собираю данные. После события будет интересно сравнить теоретические модели с практикой.
[Солнышко]: Но я хочу поддержать! Ты же пойдёшь в Бездну одна! Мне страшно за тебя!
Эти слова, такие простые и искренние, кольнули больнее любой угрозы в чате. Кто-то боялся за неё. Не за репутацию гильдии, не за инвестиции. За неё.
[Лунария]: Не бойся. Страх — неэффективен. Я подготовлюсь.
Она почти физически ощутила, как отдаляется. Как строит стену даже перед тем, кто ей искренне желает добра. Это была плата.
На неё обрушился шквал приглашений в гильдии. Предложение от «Императума» светилось особым, платиновым обрамлением. Она на секунду задержала на нём взгляд. «Архонт, ур. 19».
«Нет», — мысль была холодной и ясной.
Система предлагала быстрый ответ. Она выбрала шаблонный, но вежливый вариант и отправила его в ответ на десятки запросов, включая тот, что от «Императума».
[Лунария]: Благодарю за предложение. Пока мне комфортно играть одной. Удачи в Бездне.
Коротко. Ясно. Без объяснений. Объяснения были бы слабостью.
Она выключила все чаты, оставив только канал с Солнышко и Кодером. Шум мира отступил, но давление не исчезло. Оно превратилось в тихую, тяжёлую ношу ответственности. Она была больше не призраком. Она была фактом. И завтра этому факту предстояло пройти испытание Бездной.
Экипировка 10–12 уровней, даже с её уникальными перчатками, уже была слабым звеном. Статистика защиты не успевала за растущим уровнем угроз. Пришло время крафтить.
Она нашла укромный уголок в развалинах старой кузницы. Здесь, под открытым небом, с наковальней, которой век не пользовались, она начала творить.
Она не следовала рецептам. Она следовала логике. Её навык, её глубинное понимание системы было иголкой, а разбросанные свойства — разрозненными нитями. Она соединяла их.
Кирасу она не чинила. Она разобрала её на пластины, совместила с самыми прочными обрывками шкур горных ягуаров, добавила гибкости, вплетая туда волокна из сухожилий грифона. Вместо заклёпок использовала обточенные обломки кристаллов исказителей — они должны были рассеивать часть магического урона.
Материалы светились, перетекали друг в друга, теряя 90% своей «массы» в виде ржавчины и пыли, но сохраняя и приумножая 100% своей «сущности».
[Создан предмет: «Доспех Странника Бездны» (Нагрудник, Редкое)]
[Защита: 85]
[+12 к Выносливости]
[+5% к сопротивлению магическому урону]
[Свойство: «Воля к жизни» — при падении HP ниже 20%, скорость восстановления здоровья увеличивается на 15% на 10 сек.]
Это был не эпик. Это была безупречно сбалансированная, крепкая вещь, созданная под конкретную задачу — выживание в длительном сражении. Статы были «увесистыми», как у дорогой аукционной брони 17–18 уровня, но без вычурных легендарных эффектов. Только функционал.
Таким же методом она создала:
[Поножи Холодного Расчёта]: +9 к Ловкости, +4% к скорости передвижения.
[Сапоги Неумолимого Пути]: +8 к Силе, уменьшение получаемого урона от ловушек и областей эффекта на 10%.
[Наплечники Изолированной Твёрдости]: +50 к HP, +5% к физической защите.
Каждый предмет был не ярким шедевром, а инструментом. Деталями одной машины.
Затем она взялась за оружие. Древко от алебарды, несколько самых крепких обломков клинков, осколок падающей звезды из подарка системы и — в качестве эксперимента — один из [Нестабильных алхимических катализаторов] от Гериона.
Идея была рискованной. Катализатор мог всё испортить. Но её навык снижал риск. Для неё «шанс неудачи 40%» значил «потеря 4% материалов».
В процессе крафта катализатор вспыхнул фиолетовым светом и растворился, окутав заготовку мерцающей дымкой. Древко и металл слились воедино, образовав нечто новое: длинное, слегка изогнутое древковое оружие с широким, сияющим внутренним светом лезвием на конце.
[Создан предмет: «Глефа Рассекателя Пустоты» (Древковое, Редкое)]
[Урон: 48–62]
[+15 к Силе]
[+10% к урону по существам в изолированных зонах (подземелья, инстансы, события типа «Бездны»)]
[Особое свойство: «Резонансный разлом» — есть шанс 5% при ударе нанести дополнительный урон чистым хаотическим уроном, игнорирующим часть защиты.]
Она взвесила глефу в руках. Баланс был идеальным. Оружие будто было продолжением её рук, её новой брони.
Она надела весь комплект. Её статы в интерфейсе совершили скачок, какой не снился игрокам её уровня без доната. Но это не был донат. Это был кропотливый труд, помноженный на гениальную оптимизацию.
HP: 1400 — 2800
Мана: 650 — 650 (не увеличивала)
Сила: 18 — 33
Ловкость: 20 — 29
Выносливость: 14 — 26
Защита: 45 — 215
Она была не стеклянной пушкой, способной на один мощный удар. Она была самодостаточной, живучей, смертоносной машиной, заточенной под продолжительное, изматывающее соло-противостояние.
Лунария вышла из развалин. Ночь опустилась на игровой мир. До открытия Бездны оставалось шесть часов.
Она посмотрела на свои новые доспехи, на сияющее лезвие глефы, отражающее лунный свет. Потом подняла глаза на звёздное небо «Новой Эры».
Шум чатов, топы, гильдии — всё это осталось где-то далеко, за горизонтом её восприятия.
Она была готова. Не к славе, а к испытанию.
Завтра Бездна познает вкус одиночества.
А Вика, в своей тихой комнате, на миг прикоснулась пальцами к холодному экрану шлема, будто пытаясь ощутить тепло того мира, где она была так сильна, и так одинока.
Глава 16
«Бездна»
Полночь.
Великие Врата Бездны в главном храме Астрариума растворились. Каменная громада, испещренная рунами, стала прозрачной, как черный лёд.
Толпа игроков замерла на мгновение. Сотни игроков, блистающих эпическим снаряжением с аукционов или скромно одетых в крафтовую сборку. Гул голосов стих. Потом раздался первый крик, и живая река хлынула в провал.
Лунария стояла в тени одной из гигантских колонн храма. Она наблюдала. Гильдии шли клиньями, оттесняя одиночек. «Императум» во главе с Архонтом прошел первым — дисциплинированным, безмолвным строем. За ними, с громкими криками и смехом, — «Драконий Коготь». Потом другие.
Когда храм опустел, она сделала шаг вперед и вошла в Бездну.
Один шаг — и мир перевернулся. Она стояла на каменной платформе, висящей в бескрайнем колодце. Воздух был густым, тяжёлым. Вокруг, по спирали, уходили вниз другие такие же платформы — этажи. От каждой отходили тускло светящиеся мосты к темным проёмам в стене колодца. Комнаты с боссами.
Интерфейс мигнул:
[Зона: «Бездна». Уникальное еженедельное событие.]
[Время до закрытия врат: 5 часов 58 минут.]
Она двинулась вниз по первой лестнице-серпантину, вырубленной в стенке колодца. Первый этаж уже гремел боями. Из открытых проёмов лился разноцветный свет заклинаний, доносился рёв существ и скандирующие крики