Knigavruke.comНаучная фантастикаФантастика 2026-71 - Юрий Иванович

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Перейти на страницу:
тут делать?

— Например, прикончить одну вернувшую себе память девчонку. Кстати, все время забываю спросить, у тебя как с интерфейсом? Работает?

— Да, конечно, — несколько удивившись ответила драконидка, — я уже стабилизировала собственный источник и теперь контролирую каждое изменение.

— Отлично, значит, ты мне сейчас поможешь, — схватив девушку за руку, я потащил ее за собой, не терпя возражений. Впрочем, она совершенно не сопротивлялась. Уже через несколько минут мы были в каюте на Летучем, пришвартованном в небольшой гавани. Дара, которая почему-то спала на моей кровати, тут же попыталась уйти, но я ее остановил. — Тебя это тоже касается.

— Так, и к чему вся эта спешка? Почему сейчас и что мы собственно будем делать? — осторожно поинтересовалась Эва, — решили устроить стайный тройничок?

— Что? Нет! — отмахнулся я, закрывая шторы и двери, — эльфам понадобится не меньше суток, чтобы все подготовить. Бросаться в атаку они не будут, но есть у меня одна очень смущающая мысль. Я Майкл Рейнхард даю разрешение Эве Драгонберн на просмотр и изменение моего источника.

— Э-э, — девушка чуть замялась, очевидно принимая приглашение, появившееся в магическом интерфейсе, — что мне нужно сделать?

— Открывай спираль, там должны быть помеченные участки. Если все верно, то система должна сама тебе подсказывать, что в ней есть и в каком объеме. Ты же помнишь курс Гроаса?

— Естественно! Магистр Жизни был моим любимым преподавателем! — Эва сосредоточенно водила руками в пустоте. Со стороны это выглядело смешно, но я-то знал, что так она лишь помогает собственному воображению. — Готово.

— Видишь поле, где написано полукровка и дальше проценты?

— Боюсь, что нет. Но я поняла, о чем вы, — девушка вновь забегала глазами, а потом, уставившись в пустоту, присвистнула и прочитала: — Расовая принадлежность: Морф. Демон −15%, Драконид −15%, Кракен −10%, Крысотитан — 15%, Хамелеон −5%, Ангел −10%, Эльф −5%, Волколак — 5%, Дварф −5%, Звероящер −15%. Ого. А как это все вместе держится? Я думала нужно иметь один определяющий фрагмент.

— Есть не нулевой шанс, что держится оно на соплях и источнике крысолюдов, — я прикрыл ладонью глаза, пытаясь понять, что дальше делать, и перебирая в голове все морфизмы раз за разом, пока до меня не дошло, — стоп, ты уверена в том, что прочла? Что еще за ангел?

Глава 46

— Подъем, спящая красавица, — нагло и хамовато растолкал меня Трорин, — двое суток дрыхнуть, где это видано?

— Какого черта? Что тебе нужно?

— Через два часа начинается турнир памяти, — усмехнулся дварф, садясь на стул рядом с кроватью, — но, кажется, это не особенно интересует что тебя, что ее высокоблагородие Энмиру. Она тоже носа из палатки пока не показывала.

— Ну так и шел бы ее будить, чего меня-то трогать. Все же она главный гость.

— Не-ет, самоубийц нема. Эту почетную роль возложили на ваши плечи, господин граф, — нагло ухмылялся Черный страж, странно, но от него совершенно не пахло выпивкой. Только добротным жареным окороком, осенними сладкими ягодами и какой-то неизвестной травой. Я удовлетворенно хмыкнул. Кажется, получилось. — Что? Выспался и настроение хорошее?

— Можно и так сказать, — сев на кровати, я тут же почувствовал, как в животе заурчало. Все же двое суток — это слишком много. Помню, как девушки по очереди поили меня густым мясным бульоном, но вся поглощенная энергия уходила на изменение тела. И поэтому двое суток — это слишком мало. Нужно было, по крайней мере, еще четыре дня. Но их не было.

— Что-то вы исхудали. Да и… — дварф до этого веселый протянул ко мне уже знакомый блокнотик, и я не успел отмахнуться, как на листе магической бумаги начали проявляться буквы, — вашу мать. Что вы с собой сделали⁈

— Вот и мне интересно. Давай сюда, — выхватив дрожащими пальцами, я уставился на сухие строчки с описанием.

Майкл Рейнхард, наследный граф Дождливой крепости.

Сила: превосходная (+3).

Ловкость: отличная (+2).

Интеллект: превосходный (+3).

Выносливость: отличная (+2).

Восприятие: превосходное (+4).

Общий бонус: −3 ошейник, −2 истощение. Бонус опыта: +3 элита.

Любимое оружие: длинный меч, клинковое оружие, башенный щит, атака лучом.

Любимый навык: Кровавая стрела.

Доступные навыки: Магические активаторы недоступны. Общий навык: Отражение.

Магия: Крови: +2. Жизни: +1, Души: +1.

«Ошейник». −3 ко всем параметрам. Узы способные сдержать даже бога. Поглощение энергии нервных импульсов и клеток. Общее снижение реакции, сопротивлений. Интегрирован в нервную и импульсную систему организма. Связан с Жилами ангела. Предельная составляющая −10. Рабочая частота не достигнута.

Регенерация +4, пассивное умение. Позволяет восстанавливать здоровье как во время боя, так и отдыха. Может снять негативный эффект «при смерти». Сильно истощает организм. Источник: драконид/крысотитан/волколак. Морфизм — 45%! Внимание, суммарный морфизм параметра превышает 40% обнаружены необратимые физические изменения.

Естественная броня +3. Ваш организм обзавелся прочной подкожной броней, достаточной, чтобы остановить обычное (0) и хуже оружие, не получив повреждений. Если у оружия есть атрибут острое или проникающее, оно действует независимо от качества. Источник: драконид/кракен. Морфизм −25%. Возможно появление внешних физиологических изменений.

Естественное оружие +1: когти и клыки. Ваши клыки и когти настолько прочны, что могут посоперничать с хорошей дварфийской сталью. Считаются родным оружием, используемым инстинктивно с бонусом +3.

Жилы ангела. Вы благословлены богами, которые пополняют ваши силы. Это не спасет от меча или яда, но даст достаточно сил, чтобы пройти дальше, чем доступно смертному. Связан с Ошейником. Рабочий потолок +5. Время генерации +1 — 30 минут, +2 — 2 часа, +3 — 8 часов, +5 — 24 часа. Максимальная мощность недоступна, требуется дальнейшее разрастание. Калибровка не выполнена, недоступна. Информация недоступна, доступ к данным ограничен.

Слепозрение. Даже в кромешной тьме вы видите окружающее на десяток метров, будто посреди солнечного дня. Не накладываются штрафы от плохого освещения, ослепления,тумана и дымовых завес. Фактическое ослепление продолжает действовать как обычно. Источник: кракен. Морфизм — 10%

Малозаметность. +3 к внезапным атакам, +2 к атакам из засад. Полная маскировка при неподвижности, частичная маскировка при движении. Источник: Хамелеон 15%.

Глаз Они. Артефакт, дающий усиление +5 на 10 секунд раз в сутки и позволяющий использовать заклинание «виденье уязвимостей». Может видеть прошедшее, чему стал свидетелем.

Расовая принадлежность: Морф. Демон −15%, Драконид −15%, Кракен −10%, Крысотитан — 20%, Хамелеон −15%, Ангел −10%, Эльф −5%, Волколак — 10%. Внимание, суммарная признанная разумная

Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?