Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Коортшар
Возраст: 98 лет
Раса: рептилоид 76%
Пол: мужской
Уровень: 28 (4231260 Очков Системы)
Доступно: 0 очков параметра
Параметры*:
Сила: 1515
Ловкость: 1515
Интеллект: 1925
Живучесть: 1215
Выносливость: 1515
Восприятие: 1415
Удача: 1115
Разум 4250
Духовная сила 1620
Боевая форма (Е)
Сила: +10
Ловкость: +10
Интеллект: +10
Живучесть: +10
Выносливость: +10
Восприятие: +10
Параметры впечатляли, особенно с учетом того, что его боевая форма была забита под завязку. Драконид имел чертог, аж второго ранга, и духовное основание, правда всего первого ранга. Был великим мастером копья, и имел оружейную школу на пси и ци. По навыкам же… Их было крайне немного, но они олицетворяли собой концепцию, где разумный сосредоточился только на чем-то одном. Если у меня был сборный винегрет, то вот у этого Коортшара набор был весьма скромным, но при этом просто убойным. Хотя если сравнивать с другими игроками, а не мной, то набор был не таким уж и маленьким, просто я все привык судить по себе.
Великий мастер копья, набор боевых умений на копье. Навык Лоцман реальности, аналог моей воли ужаса, что и позволял ему просчитывать будущее. Один щит на пси, отводящий атаки в сторону, именно им он и отвел мою молнию. Телепортация на пси. И навык уничтожения разума, почти полный аналог моей дезинтеграции. Это был его костяк из D ранговых умений. Конечно были и Е навыки, но там все уже было по остаточному принципу. За свои девяносто восемь лет он вложил в себя не так уж и много опыта, намного меньше чем я, например. Но при этом стал для меня серьезным противником. Ну а теперь можно и поговорить.
Призвать раба.
Драконид упал на пол, и с него начала сползать боевая форма. А я принялся зачитывать приказы. Внутри снова начала клокотать ярость, вызванная тем, что этот урод смог меня напрячь в бою. Хотелось его растерзать и порезать на лоскуты, но я себя сдерживал. Наконец, когда закончил, я на всякий случай задал несколько вопросов.
— Отвечай, у тебя в чертогах разума есть материальные вещи?
— Нет. — он не сразу видимо понял, о чем я.
— Отлично. А теперь можно и поговорить.
— Вода не помешает. Голова раскалывается. — Драконид, изрядно схуднувший без боевой формы быстро пришел в себя. Или просто нацепил на себя маску безразличия.
— Держи. — Я кинул ему флягу. — Ты хорошо сражался, и мое обещание в силе. Ты ведь из мира Маарш?
— Да. И если мы наведаемся туда, то я смогу оплатить свое освобождение, раньше срока. Сколько ты хочешь кредитов?
— Мне нравится твой деловой подход, но в мире Маарш я окажусь не скоро, если вообще окажусь. Мы все заперты в этом мире и выбраться отсюда весьма непросто.
— Но у тебя есть план, как это сделать?
— Да. Слушай. — Примерно минут десять ушло на то, чтобы описать все расклады по миру башни. Зачем? Ну не держать же его в невединие. Тем более что этот игрок может стать весьма ценной фигурой. И опасной. Не стоит забывать что он опасен для меня, и выдайся шанс атаковать в момент моей беспомощности, он за доли секунды просчитает вероятности будущего и не задумываясь ударит.
— А теперь расскажи о себе.
— Было бы неплохо получить одежду. — Начал торговаться драконид.
— Держи. — Я кинул ему старый и рваный комплект игрока.
История его меня не впечатлила. Родился. Имел неплохой стартовый капитал и талант. От рождения обладал силой разума, как и почти все в его мире. Стал игроком. Служил в армии, отправлялся на миссии. После нескольких удачных ходок смог подняться. Накопил на лоцмана реальности, а дальше все пошло проще. Прибили его свои же, когда он что-то не поделил с местным военным начальником. Жахнули по нему плазмой, взрывом с достаточным радиусом, чтобы убежать не успел даже с предвидением, и все дела.
— Надеюсь, с тобой не будет проблем? Отслужишь свое честно, и освободишься, возможно даже станешь сильнее. Но если попытаешься предать, второго шанса у тебя не будет. — Констатировал я.
— Я умею ждать и ценю жизнь. А рисковать не люблю. — Философски ответил Коорштар. Ну да. Только что-то чуйка от него вопит сильнее, чем от некроса. Или даже от Варраша, у которого навыков в несколько раз больше.
— Что я должен буду делать? Сражаться с некросами? Насколько они восприимчивы к пси-атакам?
— Восприимчивы, но раз в пять устойчивей обычных людей. Однако пока ты не нужен. Больше я с ними схваток не планирую. Хотя… Запиши мне учения о пси силе. Путь внутреннего зверинца и путь построения внутреннего компьютера. — Я кинул ему две карты, и через пару минут получил их обратно.
«Учение внутреннего зверинца» (F 15) — Техника развития Разума, основанная на создании живых существ из пси силы. Позволяет достичь этапа комнаты разума.
«Учение внутреннего компьютера» (F 15) — Техника развития Разума, основанная на создании вычислительных устройств внутри своего владения. Позволяет достичь этапа комнаты разума.
В случае зверинца, как и с учением сада, знания были размазаны, и полной картины я не получу, пока не прокачаю навык до третьей ступени. Именно там начнется этап перехода с чертогов на домен.
— Можно вопрос. Как ты достиг открытия четырех энергий? Ведь ты их не покупал. Или их можно купить за очки заслуг здесь? — Коортшар сопоставил факты и сделал почти верное предположение.
— Да. Их можно открыть за очки заслуг.
— Любые навыки и открытие энергий. Всего то и надо, создавать камни или убивать големов. Прекрасное место.
— Да, если не учитывать что отсюда почти никто не выбирается.
— Один раз я слышал слух про нечто подобное. Как кто-то, не из нашего мира, но вернулся после смерти, намного сильнее чем был при жизни. Но я тогда не поверил. — Рептилоид сохранял полное хладнокровие.
Желаете изучить навык «Учение внутреннего зверинца» (F 15)?
Да
Желаете изучить навык «Учение внутреннего компьютера» (F 15)
Да
Я быстро усвоил оба навыка, сосредоточившись на втором. Кажется